[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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259
(1): 2017/03/12(日)14:10 ID:Mb7AkVwi(1) AAS
>>258
?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内
?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ)
?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ)
260
(1): 2017/03/12(日)19:15 ID:jQ3ikKV4(2/3) AAS
>>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
261: 2017/03/12(日)21:44 ID:KlkC1X7q(1) AAS
>>260
できんかった・・・
自機ならできた
262: 2017/03/12(日)23:32 ID:jQ3ikKV4(3/3) AAS
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
263: 2017/03/13(月)09:23 ID:sgb3bxpo(1) AAS
SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる
何やってるか詳しい事はわからないが
264: 2017/03/13(月)21:57 ID:GmHufiFs(1) AAS
自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど
誘導弾から逃げる敵を作るのは大変
265: 2017/03/14(火)20:49 ID:5eD3pSm9(1) AAS
以前こちらでお世話になった者です
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
266: 2017/03/16(木)12:41 ID:2GCLF98o(1) AAS
あげ
267: 2017/03/18(土)19:00 ID:D1zukcWv(1) AAS
触シュー作者生きとったんかワレ!
268: 2017/03/20(月)15:14 ID:kverAvk5(1) AAS
ドット絵がうまくなりてえなあ
269
(1): 2017/03/21(火)16:58 ID:lyYVtxeV(1/2) AAS
このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
270
(1): 2017/03/21(火)18:39 ID:/8NE0fOC(1) AAS
タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ

ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
271
(3): 2017/03/21(火)20:55 ID:lyYVtxeV(2/2) AAS
>>270
そうしたんですけど、
タイトルのキャラクタが出ないんです。
272: 2017/03/22(水)00:50 ID:P95p/1fU(1) AAS
>>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
273: 2017/03/23(木)20:15 ID:iH9d+WQY(1) AAS
>>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
274: 2017/03/23(木)23:24 ID:ZnF5pfpI(1) AAS
目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
275: 2017/03/24(金)13:45 ID:5Q28UJUu(1) AAS
>>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
276: 2017/03/24(金)21:39 ID:NX6JWc2H(1) AAS
ズコー!
ともあれ原因がわかって良かったな
277: 2017/03/26(日)22:15 ID:TLWt+/66(1) AAS
トリフィドの日ってエターなったのかね?
278: 2017/03/28(火)00:08 ID:pDu3RYCT(1) AAS
物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
279: 2017/03/29(水)02:32 ID:hrUAhYwj(1) AAS
SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・

作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・

自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
280: 2017/03/29(水)15:59 ID:XzcfqJtU(1) AAS
SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
281: 2017/03/29(水)17:44 ID:hF+lq7ps(1) AAS
コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
282: 2017/03/29(水)21:45 ID:mnIWaxcP(1) AAS
デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
283: 2017/03/29(水)21:49 ID:AHVL811n(1) AAS
読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
284: 2017/03/30(木)00:27 ID:2vU/Nlpv(1) AAS
デフォのフル画面設定あったっけ
285
(1): 2017/03/30(木)18:41 ID:Hy8Pi5GQ(1) AAS
まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね
286: 2017/03/31(金)12:40 ID:x2kj0cTK(1) AAS
>>285
似た様な話題が過去ログになかったっけ
SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな
287: 2017/03/31(金)21:34 ID:ryiKR9hy(1) AAS
欲しけりゃ作るの精神やぞ
288: 2017/04/01(土)14:22 ID:1CdcbIAL(1) AAS
欲しいものは自分で作る精神だな
289: 2017/04/02(日)00:35 ID:nw1FRM5p(1) AAS
ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが
290: 2017/04/02(日)08:58 ID:nnjKk0b3(1) AAS
既存のゲームで見るちょっとした処理
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する)
みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね

・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう)
・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう)
・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど)
簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
291: 2017/04/03(月)18:22 ID:GuwT1YQh(1) AAS
サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
292: 2017/04/03(月)22:02 ID:xuY9Mm8W(1) AAS
過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
293: 2017/04/04(火)21:02 ID:LNoP2goi(1) AAS
スペースインベーダーもあるぞ
294: 2017/04/11(火)11:33 ID:JZOXIaFN(1) AAS
敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
295
(1): 2017/04/15(土)10:28 ID:LmsEEm2J(1) AAS
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
296
(1): 2017/04/15(土)11:23 ID:RnihwB2X(1) AAS
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
297: 2017/04/15(土)11:39 ID:GjowWwRm(1) AAS
オーダインのストックボンバーみたいな感じか
298: 2017/04/15(土)12:04 ID:IsSCm4JW(1) AAS
>>295
通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう

>>296
予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって
地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ
299: 2017/04/25(火)13:02 ID:IBvjVxHu(1) AAS
モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
300: 2017/05/10(水)23:26 ID:w+viWJd/(1) AAS
バージョンアップ来た
301: 2017/05/13(土)00:35 ID:gfBlK5LU(1) AAS
人柱版かよ

version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正

バグフィックスだけだな
省4
302: 2017/05/13(土)12:58 ID:bmpW8Eq3(1) AAS
ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか
303: 2017/05/13(土)21:55 ID:j9Va1lS0(1) AAS
うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので
設定変えれるのはありがたい…
304: 2017/05/14(日)04:26 ID:IV8KwZ0W(1) AAS
オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど
これはどうしようもないバグなのかね
305: 2017/05/14(日)18:18 ID:sEcrFeDe(1/2) AAS
オプションの設定で、
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の
それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
306: 2017/05/14(日)18:24 ID:sEcrFeDe(2/2) AAS
間違えた。
グラディウスタイプオプションで
弾の発射位置の変更が出来れば便利。
307: 2017/05/15(月)13:42 ID:13zMibZK(1) AAS
どういうことだってばよ
308: 2017/05/15(月)14:50 ID:xR0kaRzC(1) AAS
SBさんもここ見てるんだから
キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら?
309: 2017/05/17(水)22:53 ID:q5YeTJ0S(1) AAS
仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう
その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ!
310: 2017/05/18(木)11:20 ID:eR2MCgqG(1) AAS
発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな…
角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる
311: 2017/05/18(木)23:46 ID:29ke7Gmz(1) AAS
頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし
ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる

こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
312: 2017/05/19(金)02:52 ID:m2LehQYg(1) AAS
要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
313: 2017/05/19(金)07:25 ID:csfUbZE/(1/2) AAS
機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
314: 2017/05/19(金)07:44 ID:PCph2BVe(1/2) AAS
設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
315: 2017/05/19(金)11:09 ID:hZ3s6QOJ(1) AAS
って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
316: 2017/05/19(金)11:25 ID:P4MtDZnK(1) AAS
どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
317: 2017/05/19(金)13:06 ID:PCph2BVe(2/2) AAS
独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
318: 2017/05/19(金)15:13 ID:csfUbZE/(2/2) AAS
うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが
ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
319: 2017/05/20(土)18:29 ID:BTaMtpe/(1) AAS
移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
320
(1): 2017/05/25(木)21:23 ID:dg7KvDE0(1) AAS
180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
321: 2017/05/26(金)10:18 ID:+92yWE8+(1) AAS
デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
322: 2017/05/30(火)23:20 ID:Q6e89Wr7(1) AAS
あげ
323: 2017/06/03(土)21:53 ID:gVPgrYLy(1) AAS
>>320
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので
間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね…
スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
324: 2017/06/05(月)17:20 ID:1oA9Mi+n(1) AAS
最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
325: 2017/06/10(土)14:39 ID:zrjxr6BO(1) AAS
スレが過疎ってるし
326: 2017/06/16(金)21:50 ID:eaEfnGCp(1) AAS
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
327: 2017/06/20(火)22:15 ID:aVYvEJAa(1) AAS
テンティル面白いな
328: 2017/07/13(木)17:54 ID:ffBZKu0o(1) AAS
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
329
(1): 2017/07/17(月)00:15 ID:XyzFg1oz(1) AAS
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
330: 2017/07/18(火)00:05 ID:5IBYvJcI(1) AAS
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
331: 2017/07/18(火)14:41 ID:5TDUwaeH(1) AAS
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
332
(1): 2017/08/04(金)00:19 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
333: 2017/08/09(水)12:42 ID:FT7gO/LS(1) AAS
>>332
そんな事はできません。
334: 2017/08/10(木)20:23 ID:dndzDksM(1) AAS
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
335: 2017/08/10(木)22:38 ID:yzC1nBOJ(1) AAS
昔、サンプルあった気がする

普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった

普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく

ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336: 2017/08/19(土)15:54 ID:+5jmrZKy(1) AAS
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337: 2017/08/19(土)23:28 ID:MXlpMkN7(1) AAS
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
338: 2017/08/20(日)21:32 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
339: 2017/08/25(金)03:02 ID:FIVj8tDY(1) AAS
良かったですね
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