[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29
(1): 2016/04/16(土)08:27 ID:8rRSYyGi(3/9) AAS
>>28
それも、そうですね。

・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元
について

マス目ごとに進行速度を付け加えるのをやってみます。
 4次元関連、イメージ的には水槽を斜めから除き込む形で行きたいと思います。
30: 2016/04/16(土)08:28 ID:8rRSYyGi(4/9) AAS
>>28
それも、そうですね。

・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元
について

マス目ごとに進行速度を付け加えるのをやってみます。
 4次元関連、イメージ的には水槽を斜めから除き込む形で行きたいと思います。
31: 2016/04/16(土)08:41 ID:8rRSYyGi(5/9) AAS
客観的に見て、
このスレでデザイナーを募集するのは間違ってました。失礼しました。
32
(3): 2016/04/16(土)13:24 ID:8rRSYyGi(6/9) AAS
3dについて、2dではxとyの座標で良かったのですが、
3dにするにはxyzの座標が必要の用です。

配列を使って、3dフィールドを描画する時
 コードはどの様に成るのでしょうか?

というか、高さの概念をどうやって演出(計算)するのか謎です。
 
33: 2016/04/16(土)14:13 ID:Yn6FsLOZ(1) AAS
>>32
xyzが必要って自分で言ってるやん
xyに加えてz軸を計算したらええんやで
34: 2016/04/16(土)14:30 ID:SVROjOVl(2/3) AAS
>>32
2.5Dと3Dでは考え方が全然違うんだけどね。
それだけの情報だと何がしたいのかわからないよ。
35: 2016/04/16(土)18:33 ID:HX/gw+wc(1/2) AAS
>>32
3Dが良いならUnity使えば割りとすぐ完成すると思うぞ
適当なチュートリアルを一日やれば>>1程度の内容は簡単に作れるし
36: 2016/04/16(土)18:43 ID:8rRSYyGi(7/9) AAS
え〜、Unityに着きましては、
大した事は無いですが、どうやらPCの必要スペックを満たして居ない様です

アカン、どないしよ?
37: 2016/04/16(土)20:11 ID:HX/gw+wc(2/2) AAS
仕様書を読んでみたがこれだと初期配置で不利になるプレイヤーが出るな
それぞれの距離を完全に一致させたフィールドが必要
38: 2016/04/16(土)20:15 ID:dNKRqnIa(1) AAS
PCのスペックを書いてみ 
39
(1): 2016/04/16(土)21:35 ID:8rRSYyGi(8/9) AAS
フィールドについて、1マス20×20pxを20×20にしようか検討して居ます。

一つ目のPC
Windows XP Professional version2002 SP2
Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @1.66GHz 980MHz,1.24GB RAM

二つ目のPC
ubntu14.04LTS(インストール済み)専用
メモリ3.0 GiB
省4
40
(1): 2016/04/16(土)22:27 ID:SVROjOVl(3/3) AAS
改変したなら、それをアップしてくれないと報告の意味ないよ。
41: 2016/04/16(土)22:32 ID:8rRSYyGi(9/9) AAS
>>40
それも、そうですね。
 現状、壁に当っています。

ちょっと変えたりしても、似たりよったりでゲームとして楽しく有りません。

2016/4/18 PM 6:00 に もぅ一度、修正&改変したモノを上げさせて頂きます。
42: 2016/04/17(日)00:13 ID:8bX1nOPb(1) AAS
クォータービューにすれば、2Dだけど見た目は3Dになる。 
43: 2016/04/17(日)03:11 ID:bC4U7qGD(1/2) AAS
「もふっとワイルドボーイ」 リテイク1
外部リンク:fast-uploader.com

こんな感じです。
44
(1): 2016/04/17(日)11:19 ID:w2B5nn0z(1) AAS
最初の仕様書に輪をかけて難解な文書になってるような気がするんだけど。

(1) まず、何を目的に、どういう戦術をとることを要求しているのか?
 ポイントを稼ぐことと、耐久値云々の関係性が読み取れない。

(2)「塔」とは何なのか?
 単なる障害物ではなさそうだけど、それを多く占有することを目的とするのなら、
 いかにして防衛と攻略を両立させるのかイメージできない。

あと、蛇足だけど、
省5
45: 2016/04/17(日)11:51 ID:bC4U7qGD(2/2) AAS
>>44
  目的
指定時間内に沢山ポイントを稼いだ方の勝ち(競争ゲーム)

塔とは
 ポイントが沢山稼げるボーナスエリア
(飽くまでも特殊エリアなので、障害物では無く通過できる)

リテイクについては、共通企画と言う認識でお願いします。
省2
46: 2016/04/18(月)01:59 ID:yUt2DF0f(1/5) AAS
やばい、いろいろ手を尽くしたが、何も形に成ってない。

指定した時間通りに、ちゃんと仕上げますので、気にしないで下さい。

アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
47
(1): 2016/04/18(月)09:15 ID:h+hILcdC(1) AAS
壊れるなw

プログラマー募集の割には動作確認が
できる程度にプログラムが出来てるっぽい?
48
(1): 2016/04/18(月)18:00 ID:yUt2DF0f(2/5) AAS
もふっとワイルドボーイ なんやかんやで2日目
外部リンク:fast-uploader.com

どう言う感じの部分が欲しいか教えて下さいお願いします(`・ω・´)
 
49: 2016/04/18(月)18:53 ID:yUt2DF0f(3/5) AAS
>>47
全くと言って良い程、できてないです

「T・Yさん、終ったんですか?」
「うん、もぅ触るなって」

終った後に、真剣な顔で「お前だけは許さない」って言うの止めて下さい
プログラムもデザイナも出来ないなら……ry

上記は私とは関係ないですが……
省1
50: 2016/04/18(月)21:27 ID:yUt2DF0f(4/5) AAS
空白や改行とコメントを削除しただけなんおに
あないに切れるかぁ〜(゚Д゚)
51: 2016/04/18(月)21:31 ID:cGpcS6k4(1) AAS
>>48
その内容の仕様のプログラムを、>>17に同梱のソースを応用して試作しようとして
頓挫した、という状況なのかな?
どこで詰まったのかわからないが、もしかして、プログラミング未経験者なのだろうか。

プログラミングをするときには、ゲーム的に面白い、面白くないという判断はせず、
とりあえず機能する状態まで組み立ててみる、という進め方をしたほうがいい。

機能するものが組み立てられないというのなら、途中経過のプロジェクトを
省3
52: 2016/04/18(月)22:33 ID:yUt2DF0f(5/5) AAS
取りあえず機能する用にして見ます。+ちょっと( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン!です。

オリジナル武器 作成画面
----------------------------------------------------------------
- オリジナル武器     割り振りP表示 |
- 1 2 3 4 5 6       武器リスト |
- 1 □ □ □ □ □ ■ エリア用    作成した武器1 |
- 2 □ □ □ □ □ ■ [ユニット用]   作成した武器2 |
省13
53: 2016/04/19(火)02:24 ID:Hzv0W8aD(1/6) AAS
もぅ、ムリだーーー
ノォォ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━(   )━(゚ )━(д゚ ;)━(゚д゚;)━━ッ!!!!

仕様書を書かせて下さい。仕様書を書かせて下さい。しようしょしょしょをしよし………
アワ((゚゚дд゚゚ ))ワワ!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

ぼぉ僕に仕様書を書かせてくだ下さい(^q^)あばばばー(^q^)あうあうあー
54: 2016/04/19(火)02:30 ID:Hzv0W8aD(2/6) AAS
AA省
55: 2016/04/19(火)02:36 ID:Hzv0W8aD(3/6) AAS
AA省
56: 2016/04/19(火)02:38 ID:Hzv0W8aD(4/6) AAS
AA省
57: 2016/04/19(火)06:03 ID:K1BAM8V/(1/2) AAS
当面の目標は仕様書を作ることよりも、
提案しているルールに適度な競技性、公平性、整合性が備わっているかどうか、
プロトタイプを元に確認、調整してコンセプトを定め、
企画書をまとめることとした方がいい。

それと、やはり睡眠不足は解消した方がいい。
58: 2016/04/19(火)13:53 ID:Hzv0W8aD(5/6) AAS
(^q^)あじゃべべろぴ〜〜〜〜

(^q^)わかったのれすぅ

(^q^)企画書を書くのですぅ

(^q^)五日めから妖精が見えるのれすぅ

(^q^)天使の歌声が聞こえるのれすぅ
省1
59: 2016/04/19(火)18:52 ID:qqHJQ1sa(1) AAS
PG募集ときいて切れ見れば....なにこのスレ
60
(2): 2016/04/19(火)21:31 ID:K1BAM8V/(2/2) AAS
メン募スレにも書き込んでたのか。
こちらのスレでは>>23の後ぐらいのタイミングのようだね。

>>1の時点ではプログラムの書き方を聞いて、
自分がC++で作るつもりだったみたいなんだけど、
自分で決めた期限を過ぎたあたりから、妙な事になってるよ。
61: 2016/04/19(火)23:02 ID:Hzv0W8aD(6/6) AAS
>>60
(^q^)完璧主義者なのれすぅ

(^q^)しばらくほって置いて下さいでしゅぅ〜
62: 2016/04/20(水)10:43 ID:wuYJhEED(1) AAS
>>60
AA貼り付けて暴れてるのも本人みたいだからそっとしといておやり
63: 2016/04/20(水)14:07 ID:mKKD62nz(1) AAS
(^q^)今日も無諸の朝は早いのですぅ(CV:みる)
64: 2016/04/21(木)20:07 ID:UjY3C04c(1) AAS
(^q^)(CV:みる)で百合映画を作るのれすぅ
(^q^)相手は(CV:田村ゆかり)なのですぅ
65: 2016/04/22(金)13:00 ID:0nYf6xxF(1) AAS
ある意味、主が暴れて自らスレ荒らすってのは、間違っていないのかもしれないw
66: 2016/04/22(金)15:16 ID:VWy9nqzx(1/3) AAS
>>不特定多数の方へ、正気に戻りました。

企画書の作り方を調べたのですが、どれを参考にすれば良いのでしょうか?
67
(1): 2016/04/22(金)16:06 ID:ta0rx7fj(1) AAS
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう 著者 平山尚
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp
落ちこぼれ無しで、プログラムの初歩指導書。具体的にゲームをゼロから完成まで作り上げる。
68: 2016/04/22(金)20:13 ID:VWy9nqzx(2/3) AAS
>>67
読みましたが、変数をメモリって言い替えてるだけでは?
 と言うより、之は企画書では無い
69
(1): 2016/04/22(金)20:39 ID:XDR1zN9w(1) AAS
ドキュメントは読み手に合わせて作るものだよ
誰に読ませる企画書を作ろうとしてるんだ?
自分だけしか見ないなら好きに書けばいいんじゃないかな。
70
(1): 2016/04/22(金)22:27 ID:VWy9nqzx(3/3) AAS
>>69
読み手は、プログラマーとデザイナーです。
両方が見ても分かる様に作りたいと思ってます。
71
(1): 2016/04/23(土)02:12 ID:SR73qgZ6(1) AAS
PGが欲しいのは仕様書であって企画書じゃないんでね
72: 2016/04/23(土)04:00 ID:+0Tu8UBQ(1/8) AAS
>>71
仕様書(memo1.txt)について……。
構成画面を見せれば、ある程度、自分で考えて作ってくれると思ってたんだが?

フローチャート見たいに処理を記載したのが欲しい?と言う事なのか?>>PGは……。
73: 2016/04/23(土)07:47 ID:/f5RFW6a(1) AAS
>>1
>>3
>このメモの内容だけだと、
>どんなゲームなのかわかりにくい
完全に同意

企画書や仕様書がどうというレベルじゃなくて
まったく他人に説明できてない
省6
74: 2016/04/23(土)11:58 ID:bB8U8kjW(1) AAS
きちんとした仕様書が無いと作れないからな

自分で考えて作って欲しいとか言っても
後からここが違うだのなんだの言うのは勘弁してほしい
75: 2016/04/23(土)12:22 ID:dNlQwVnM(1) AAS
作者が、基本となる核の部分を単純化して試作品を作るのが早い
76: 2016/04/23(土)12:27 ID:CVjCQ5wu(1/2) AAS
>>70
企画書から設計書までね。
企画書…何がやりたいか要点だけをわかりやすくしたもの。多くはスポンサー等、決定権者を説得するためのコンテンツ。貴方の場合は貴方がスポンサーなら必須ではない。ただ、プロジェクトの意識統一、プランナーの及ばなかったところを他者が汲み取りやすくなる。
仕様書…PG用兼デザイナー用とデザイン用を用意。必須はフロー、画面点数。デザイン用なら背景設定、キャラの動きなどなど細かに設定した設定書。
77: 2016/04/23(土)12:30 ID:CVjCQ5wu(2/2) AAS
仕様書はPGと詰めるのもあり。そのためには仕様概要書ぐらいはあると良い。
設計書…これは仕様書を基にPGが書く。完成後、設計書レビューをして貰い要求仕様通りか、相違点を修正して完成させる。

あとは、作る作る作る…
78: 2016/04/23(土)16:50 ID:gdbV27bi(1) AAS
お前が設計書になるんだよ!
79
(1): 2016/04/23(土)19:19 ID:+0Tu8UBQ(2/8) AAS
みんな、妙に親切だなwww
 ありり

 伝えたい事はほんとコレです。(的確に見抜いていますね)
マス目状のフィールドを4人のプレイヤーが
リアルタイムに移動して塔や相手を攻撃して
ポイントを競うゲーム
80
(2): 2016/04/23(土)20:31 ID:+0Tu8UBQ(3/8) AAS
FlowSimulatorで、フローチャートを作ってる最中だけど、
 書き方に苦戦してます。例えば……。
タイトル画面を表示→開始(文字列を表示)→(入力を受け取ったら)→……。
コメントを挿入→以下ループ。で良いのか?
81
(3): 2016/04/23(土)21:34 ID:5TWlZ6qQ(1) AAS
その「タイトル画面で何か入力する行為」自体が主題であったり、
そこにゲーム性があるのなら、もっと具体的に説明する必要がある。

そうでないのなら、慣れないツールを使って詳しく書くような部分じゃない。
>>80みたいな処理の羅列なんかは、経験のあるプログラマには要らない。

今、1氏に求めたいのは、>>18で書かれている、
  「動作的には問題ないのですが、何かが足りない気がします……何かが。」
の「何か」がなんなのか解明することと、それを補うアイデアを丁寧に説明することなんだ。
82
(1): 2016/04/23(土)21:40 ID:+0Tu8UBQ(4/8) AAS
>>81
なるほど、サンクス

「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。
後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。

占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する
明るいキャラ→草原  ガテン系→山や高山
エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化
省3
83: 2016/04/23(土)21:40 ID:+0Tu8UBQ(5/8) AAS
>>81
なるほど、サンクス

「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。
後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。

占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する
明るいキャラ→草原  ガテン系→山や高山
エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化
省3
84
(1): 2016/04/23(土)21:50 ID:EN43yzu5(1/2) AAS
ピントが合わない人っているよね努力する方向が間違ってて全然前に進まない人
いやそれ以前にそれ作ってもそれ見せる人いんのっていう
85
(1): 2016/04/23(土)23:05 ID:+0Tu8UBQ(6/8) AAS
>>84
自分が遊びたいだけです。公開する予定も無いです。(゚д゚)/ (゚Д゚)\

そして、混乱して来た……。
外部リンク:fast-uploader.com

内部機能(仕様)は、ちょっと(;´д`)ノ マッテェェェ 下さい (´Д`)ハァ…
86
(1): 2016/04/23(土)23:07 ID:EN43yzu5(2/2) AAS
いやそれってゲームの事じゃなくて企画書とか仕様書の話だけどね
一人で作るなら書にする必要はそんなないし
87: 2016/04/23(土)23:14 ID:+0Tu8UBQ(7/8) AAS
>>85の画面が傾いて、こんな風に映る用にしたいです。

外部リンク:fast-uploader.com
88: 2016/04/23(土)23:17 ID:+0Tu8UBQ(8/8) AAS
>>86
既に2ch民(PG)に作って貰うつもりで仕様書を書こうとしてます。( T ▽ T )ノ_彡☆バンバン!
89: 2016/04/24(日)01:21 ID:C9mDOoSV(1/6) AAS
こんな感じ?memo見ながら確認してくれ。

ウィンドウ作成(960*640)
起動→タイトル画面→項目を選択→それぞれの項目へ
  操作はゲームパット

タイトル画面→ストーリー画面→選択している、シナリオにジャンプ→アドベンチャー形式の画面を表示
→背景を表示→メッセージ枠を表示→キャラクタを表示→メニュー枠を表示→ノベル部分終了
 [AUTO]→自動再生 [SKIP]→ノベル部分終了まで移動
省9
90: 2016/04/24(日)05:59 ID:3U6A5H7O(1/4) AAS
>>79-81
そうそう
実装するまで細かい処理の説明はいらない

>マス目状のフィールドを〜ポイントを競うゲーム
というのは最低限の枠組みでしかない

面白いゲームにする戦略性を考えよう

たとえばこのタイプのゲームはだいたいこうなる
省9
91: 2016/04/24(日)06:53 ID:C9mDOoSV(2/6) AAS
つまり、カード部分の作りこみと
 カードを使う為のゲージの調整なのか?

たぶんコレ
外部リンク:fast-uploader.com

下記はmemo11に記載している内容

塔とは
 ポイントが沢山稼げるボーナスエリア
92
(1): 2016/04/24(日)07:32 ID:3U6A5H7O(2/4) AAS
うーん……ただ思いついた断片を並べてるだけに見える
そうじゃなくて企画とは全体のまとまりを持たせること

たんにキャラや武器を増やすだけでは戦略性を生まない
逆転につぐ逆転の面白いゲームにはならない

アイテムやルールを増やしても複雑性が増えていくだけ
バランス調整が難しくなってクソゲーになる確率が高まる
逆に面白さの核が何なのか考えて絞り込む作業が企画
省3
93: 2016/04/24(日)08:21 ID:1aOOWgMM(1) AAS
詰まってるなら、一度いろいろ取っ払って考えるのが良い。
ゲーム性をじゃんけんぐらい簡素なものにして企画書を仕上げてみては?
94: 2016/04/24(日)08:30 ID:3U6A5H7O(3/4) AAS
最初は塔だけのシンプルなゲームを考えて
それを自分で作ってみるのが一番良いと思う
95: 2016/04/24(日)14:16 ID:C9mDOoSV(3/6) AAS
>>92
ゲームデザインは考えて無かった。

>>03
一番最初は、リアルタイムでエリアを移動して陣地の多い方が勝ち
 と言う。内容だった。

取りあえず、まとめると
 一貫性した流れを表すモノが必要
省3
96
(1): 2016/04/24(日)19:36 ID:C9mDOoSV(4/6) AAS
「つまりはコウ言う事なのか!!」 (喋り方:ダクネス風)

memo14  簡易バージョン
外部リンク:fast-uploader.com
97: 2016/04/24(日)20:17 ID:3U6A5H7O(4/4) AAS
あいかわらず要点がつかめてないけど
自分で作ったことがないから
何が大事なのか分からないんだと思うよ
98: 2016/04/24(日)20:28 ID:7OcifdxR(1) AAS
100人に渡したら100種類のゲームが上がってきそうな仕様書やね
99
(1): 2016/04/24(日)20:42 ID:qwZuGhxL(1/2) AAS
>>96
それ、>>17のソースコード内のコメントを抽出しただけじゃないの?
100
(1): 2016/04/24(日)20:47 ID:8v2Evsfr(1) AAS
絵で書くべきなんだよ。
絵があるんだったらな。

ファミコンのころからゲームの企画書は手書きの絵がメイン。
文章で書くのなんて小説と同じで、それが映画化されて「原作と絵が違う」なんて文句は言わないことだ。
プロデューサーとディレクターの違い。
101: 2016/04/24(日)21:00 ID:ekKo3jeT(1) AAS
単純化してコードを書け。自身でプログラムを作らないと理解されない。
パソコンがすごく素直で正直だから、パソコンと友達になりなさい。 
102
(1): 2016/04/24(日)21:33 ID:C9mDOoSV(5/6) AAS
>>99
その通りです。失礼しました。
  どの様に書けば良いのか分からないので、取りあえず真似して見ようと思いました。
作った事が無いから分からない←コレは確かに当て嵌まります。

>>100
松山図書館で本を借りて来ましたが、絵を描く様に薦めていますね。
 読んでる本→[レベルアップ]のゲームデザイン
省1
103
(1): 2016/04/24(日)22:07 ID:qwZuGhxL(2/2) AAS
>>102
このスレ内の書き込みを引用するならともかく、
外部個人サイトのコンテンツを無断転載するのはいかんね。

すぐに削除しなさい。
104
(1): 2016/04/24(日)22:59 ID:C9mDOoSV(6/6) AAS
>>103
一番、気を使ってた所なのにやらかした。不特定多数の方へ、失礼しました。

---------------------------------------------------------------------------------------------------
製作者の公式HPにお問い合わせ項目が無いので連絡できませんでした。
 ですから、ここで一言、お詫びを申し上げます。 無断で転載してしまいました。申し訳ありませんでした。

Fast Uploader 様に連絡をして削除依頼をお願いしてます。

ご迷惑をお掛けしました。
105
(2): 2016/04/25(月)00:17 ID:CxnwYNX3(1/8) AAS
それはそうと、スレとは全然、関係ないけど……。
 高校でてから、4年ぐらい無職なんだが?

最近できた夢が、ゲームプランナーに成りたい。夢の又夢なのか?
 プランナーは掛け持ちで、デザインやプログラムを担当する事が多いと聞くが
  実際はどうなの?
106
(1): 2016/04/25(月)00:29 ID:Jc1X+CN8(1/4) AAS
>>105
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむが人を使って作りたいなら当然出資できるお金は持ってるよな?
107
(1): 2016/04/25(月)00:50 ID:zWVd0U00(1/3) AAS
>>105
>ゲームプランナーに成りたい。夢の又夢なのか?
夢の又夢
100社受けて100社落ちるから
108
(1): 2016/04/25(月)01:42 ID:CxnwYNX3(2/8) AAS
>>106
お金が有れば、ゲーム作りたい何て言う訳が無い。
あくまでも、手段だろ?
>>107
 その証拠を持って来るには100社のゲーム会社に応募しなければ成らないと言う実態が隠れてる
109
(1): 2016/04/25(月)01:52 ID:fPz7qvan(1) AAS
池沼の振りうますぎ
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