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83
: 2016/04/23(土)21:40
ID:+0Tu8UBQ(5/8)
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>>81
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83: [] 2016/04/23(土) 21:40:31.79 ID:+0Tu8UBQ >>81 なるほど、サンクス 「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。 後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。 占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する 明るいキャラ→草原 ガテン系→山や高山 エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化 (耐久値5未満)草原→(耐久値10以上)お花畑、(花を配置)障害物化する(対人武器を防げる、耐久値は減る) →(耐久値15以上)オリジナルキャラクター配置(障害物+自動迎撃(固定砲台の様なモノ)) 自動迎撃はエリア用と対人用で分かれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460635718/83
なるほどサンクス 何かの一部を考えたが下記が該当するアイデアに近いかも知れない 後は丁寧に説明する部分か一番難しいな 占領したエリアマスはキャラクターによって特徴あるエリアフィールドに変化する 明るいキャラ草原 ガテン系山や高山 エリア耐久値が一定以上ならエリアフィールドエフェクトを変化 耐久値未満草原耐久値以上お花畑花を配置障害物化する対人武器を防げる耐久値は減る 耐久値以上オリジナルキャラクター配置障害物自動迎撃固定砲台の様なモノ 自動迎撃はエリア用と対人用で分かれる
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