[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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108(5): 2016/03/27(日)06:51 ID:eKZ+Zdau(1/2) AAS
停滞してきたみたいなので燃料投下。
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
109: 2016/03/27(日)13:07 ID:KNELTTIA(1) AAS
>>108
素晴らしい。
そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。
ここまで自力でできれば見通しがついてくる。
その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。
とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。
111: 2016/03/28(月)00:22 ID:9y6OeFVv(1) AAS
>>108
ゲ製はじめて1週間ってかんじ
114: 2016/04/04(月)23:34 ID:7zTi51iK(2/2) AAS
>>108
ダウンロードしてみた
だいたい作るとそうゆう感じなのか
必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度
実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい
障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし
障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない
省3
120(5): 2016/04/09(土)13:33 ID:O/KOOhvP(1/3) AAS
んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw: Poi
メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
省3
196: 2016/04/11(月)23:22 ID:CSnhsDFF(1) AAS
>>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな
マリオメーカー云々言ってた意味が分かった
もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか
ウディタで出来るか知らんけど
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