[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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1(51): 2016/03/08(火)19:30 ID:c1qS2jr0(1/2) AAS
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
18(1): 2016/03/10(木)23:58 ID:2crQ2ska(1) AAS
本家の画像や音楽をそのまま使った
2次創作じゃなくメタスラのクローンゲームを作りたいなら
そう言ってくれ。色や一部を変えてオリジナルを騙ってるのが理解できん
>>1が1から打ったドット絵だったら謝る
57(1): 2016/03/16(水)23:14 ID:8BxzIDce(1) AAS
何にしても「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのは大きな力になる。
逆に「何となく何かゲームを作りたい」ってのは失敗しやすい。
完成品が日の目を見る事はないかもしれないが、ここの >>1 氏は応援したくなる何かがあるな。
59(1): 2016/03/17(木)01:19 ID:7RB7UGNO(1) AAS
使用ツール違うがironflagってやつが>>1の理想に近いかな?
>>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ
>>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる
>>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど)
仕様を書くように
主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する
ボタン1で攻撃、攻撃は何々
省6
82(1): 2016/03/19(土)07:36 ID:KMweVn56(1/2) AAS
>>80
時代うんぬんならドット絵に見えるような3Dモデル動かして作るんじゃないか?
ギルティギアが3Dだがアニメっぽく見える加工してるみたいな(聞きかじりなので違うかもしれないが)
あとHDイラストで作るってMSAやMSDの広告やタイトルにいるエリやマルコみたいなやつを動かすの?
いずれにしてもマルコをトレバーやギムレットみたいなやつへの書き換えでかなり時間食ってウディタ動かせてなさそうな>>1にはキツイと思う
109: 2016/03/27(日)13:07 ID:KNELTTIA(1) AAS
>>108
素晴らしい。
そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。
ここまで自力でできれば見通しがついてくる。
その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。
とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。
158(3): 2016/04/10(日)22:41 ID:DAYcFhFx(1) AAS
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
省1
163(1): 2016/04/11(月)00:27 ID:2UyXclpm(1/4) AAS
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない
マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
168(2): 2016/04/11(月)01:40 ID:2UyXclpm(2/4) AAS
>>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが
アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ
少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし
>>166
ババァの説明がすごく納得がいくわw
169(2): 2016/04/11(月)02:10 ID:bOibggVi(1/3) AAS
Unity は良いと思うんだけどな。
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。
しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。
旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
省2
193: 2016/04/11(月)22:04 ID:ADj8py/m(1) AAS
>>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
200: 2016/04/12(火)00:18 ID:hIiVBBk+(1) AAS
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
208(1): 2016/04/12(火)08:41 ID:xpzPth24(1) AAS
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。
227(3): 2016/04/13(水)22:11 ID:aaZZp7fI(1) AAS
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
外部リンク:www1.axfc.net
pass:ypa
229(1): 2016/04/15(金)01:33 ID:NDYZ57PV(1/3) AAS
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
省8
237(1): 2016/04/15(金)14:09 ID:b2Zf3gFF(3/3) AAS
てか>>1は
a = a+1
これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
239(2): 2016/04/15(金)14:27 ID:NDYZ57PV(3/3) AAS
How to make a game on My Doodle Game
動画リンク[YouTube]
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
245: 2016/04/15(金)20:02 ID:oSRzkpH3(2/2) AAS
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
248: 2016/04/16(土)00:15 ID:1+XqIpwV(1) AAS
>>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
249: 2016/04/16(土)02:12 ID:A0CTqMMH(1) AAS
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
252: 2016/04/17(日)09:15 ID:fp0s4CIA(1) AAS
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
省13
254(1): 2016/04/17(日)10:26 ID:xotP4EqW(2/2) AAS
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
画像リンク[jpg]:cache.hackedfreegames.com
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
280(1): 2016/04/27(水)22:58 ID:mkvEUjUZ(1) AAS
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
281(1): 2016/04/28(木)01:48 ID:yE6d7qgI(1) AAS
公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと
配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し
>>1が自力でその穴を埋められるとも思えん
結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう
298(1): 2016/05/01(日)20:23 ID:1yy8E0kE(1) AAS
外部リンク:www.spriters-resource.com
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
305(1): 2016/05/02(月)10:45 ID:g15qiD/o(1/3) AAS
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
314: 2016/05/02(月)22:47 ID:qiUf808X(2/2) AAS
ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。
A : 明日は雨らしいね
>>1 : いや、昨日は気温20℃だったから
B : 雨ってことは傘いるんじゃない?
>>1 : 明日は3日だし
A : 傘は出先でも買えるからいらんかな
B : それもそうかな
省1
316(1): 2016/05/02(月)23:17 ID:g15qiD/o(3/3) AAS
>>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
327(1): 2016/05/03(火)17:06 ID:RdRhF2/X(1) AAS
正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う
>>325のリンク先は解りやすくていいね
画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
332(2): 2016/05/03(火)21:19 ID:u5MV1mE/(3/10) AAS
というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが
カリスマか
335(3): 2016/05/03(火)21:57 ID:u5MV1mE/(4/10) AAS
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
336: 2016/05/03(火)22:10 ID:p8DNxxqR(3/7) AAS
別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
342(1): 2016/05/03(火)22:58 ID:Mh82Ajdt(2/3) AAS
えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
349(1): 2016/05/03(火)23:26 ID:u5MV1mE/(8/10) AAS
>>347>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい
年齢と数年後の大まかな予想とで
今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか
今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか
それがわかんないといきなり製作中断になるから
367(1): 2016/05/04(水)01:23 ID:XKBXA46B(2/4) AAS
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
383(1): 2016/05/04(水)18:42 ID:XKBXA46B(4/4) AAS
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
387: 2016/05/05(木)00:21 ID:sLpk8urJ(1) AAS
>>332
◎
↑
1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない
────────────
有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない
────────────
省3
391(2): 2016/05/05(木)02:17 ID:EZ7SkuNa(1) AAS
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335や>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが
395(2): 2016/05/06(金)02:46 ID:8D5Zjqi3(1) AAS
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
407(7): 407 2016/05/17(火)00:16 ID:TIAOHjAK(1/6) AAS
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
439(1): 2016/05/27(金)19:35 ID:WECIB34k(1/3) AAS
さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの?
465(1): 2016/05/28(土)23:51 ID:J768IFaX(2/2) AAS
>>1が言ってる理想と投稿してる絵の実力に大きな隔たりがあるから聞いてる
無い袖は振れないでしょ
510(1): 2016/05/29(日)20:14 ID:3E3io6Xj(2/2) AAS
なんかごちゃごちゃしてきたから>>1が立てた作ったもの並べてよ
私の立てたスレはこれ、描いた絵はこれでブログはこれで、他は別人ですってさ
自分で見ろと言いたいかもしれんが今はこれも>>1だろアレも>>1だろってどんどん貼られるから>>1が一度まとめてくれ
517(1): 2016/05/30(月)09:37 ID:sNfkDTLG(1) AAS
全体的に香山りかみたいな>>1だね
539: 2016/05/31(火)21:26 ID:tJHCAukt(1) AAS
なんやかんや言われる原因は全て、
『成果物がない』
という事に尽きる。
ドット職人を名乗ろうと何だろうと一向に結構。
職人なり担当を名乗るなら実力を示してからそれをすべき。
「既に示してます」
あんなクマの絵だの描きかけのドット絵だの、これじゃ正直言って小学生レベルでお話にならない。
省8
609: 2016/09/05(月)22:32 ID:6VWBhu4q(1) AAS
まさに言うは易く行うは難しって感じの>>1だよね。
ふと思ったけどメタスラっぽいゲームの完成は20年後くらいに延期されるのだろうか。
627: 2016/10/13(木)01:26 ID:gomjDCVf(1/2) AAS
>ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね
とか言いつつ5レス前で自作自演してたのか
言ったことをやらないだけでなく「ウディタの素材作るよー」の件とかマジで>>1の発言はウソばかりだな
651: 2017/03/04(土)11:53 ID:7T20xkAn(1) AAS
なんという>>1
653: 2017/04/14(金)15:49 ID:AeWdjD6P(1) AAS
>>1は捕虜にでもなったか
654(1): 2017/04/16(日)22:59 ID:mSO8XMza(1) AAS
懐かしいスレ発見
勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが
結局>>1は進学したのだろうか
658: 2017/07/23(日)17:03 ID:b4i60EqT(1) AAS
さあて夏休みだ
>>1よ帰ってくるなら今だぞ
660: 2017/09/02(土)08:18 ID:BaSHRTnS(1) AAS
このスレを要約すると、こんな感じ。
(問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと
・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである
・ウディタは、RPGエディタである
・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、
少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない
・>>1はウディタでの政策経験がない
省5
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