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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 05:41:33 ID:IdioPCQG 88氏は>>86の大きいPNG画像からアニメーションを合成できたようだけど、 何かそういう用途のツールを使ってるの? それとも、画像を切り分けて動かすプログラムを書いてるのかな。 >>89 ウディタの(標準の)アニメーションが3コマという制約があるのなら、 a)その3コマの枠でメタスラっぽさを出す工夫を考える b)そんな制約のないツールに乗り換える の2択しかないんじゃない? 個人製作で現実的にこなせる作業量を考えると、前者を勧めるよ。 目標が「メタスラっぽい」なのか「メタスラ相当」なのかということを意識しつつ、 汎用ツールを使う限り、どこかで妥協は必要ということを覚えておくといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 07:06:01 ID:w9LsYAZL >>92 あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません 後質問スレに聞いたところ、 「キャラチップは5パターンまで行けて イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」 との回答がありましたので現在検討中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/93
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