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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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86: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 08:47:47 ID:zkjABATN 後もう一つ 一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが 歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます ttp://www.spriters-resource.com/arcade/ms3/sheet/11233/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/86
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 05:41:33 ID:IdioPCQG 88氏は>>86の大きいPNG画像からアニメーションを合成できたようだけど、 何かそういう用途のツールを使ってるの? それとも、画像を切り分けて動かすプログラムを書いてるのかな。 >>89 ウディタの(標準の)アニメーションが3コマという制約があるのなら、 a)その3コマの枠でメタスラっぽさを出す工夫を考える b)そんな制約のないツールに乗り換える の2択しかないんじゃない? 個人製作で現実的にこなせる作業量を考えると、前者を勧めるよ。 目標が「メタスラっぽい」なのか「メタスラ相当」なのかということを意識しつつ、 汎用ツールを使う限り、どこかで妥協は必要ということを覚えておくといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/92
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:22:49 ID:IggxpqJN >>296 >>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう 複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/297
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 12:33:03 ID:99uLj+0a >>641 ドット絵一枚で半年でしょ 本人はメタスラ並のモーション作成予定だから 1キャラあたり>>86や>>299並でしょ 1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/642
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 14:37:22 ID:qAIHhtrl >>643 スレ立てから今までで一枚だから ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが) しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース 本人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/645
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