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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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58: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 00:35:04 ID:Bt2S7Hn+ >>56 昔みたいに迫力?のあるゲームにしたい 今のメタルスラッグの新作は課金ゲーで駄作だった KOFの参戦し、完全なSNKプレイモアオールスターゲーみたいな感じ もちろんネタ切れとアップデートもひどかったし、飽きたよ 今の日本のゲームは面白い新作ゲーはだいたいほとんど3D系ばかりで 昔みたいな表現あるクオリティーが見られない メタルスラッグとかはキャラクター一つ一つの表現やこだわりがあるから面白い 今回のゲーム制作は初代メタスラ感を出す感じにしたい 文章下手で申し訳ない 「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのが伝わって来ないかもしれないが 個人的な目標は作りたい物は雰囲気や表現やクオリティーを大切にして 自然あふれた感じのアクションゲームを作りたいと思うよ 忍者スレはまだ少ししか見てないけど部活終わったら スレを続きを見ながら、作業しようと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 01:19:31 ID:7RB7UGNO 使用ツール違うがironflagってやつが>>1の理想に近いかな? >>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ >>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる >>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど) 仕様を書くように 主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する ボタン1で攻撃、攻撃は何々 ボタン2はジャンプ、ジャンプ中に何々できて何々できない と書いてみたり 主人公の歩き機能は必要 主人公の歩きモーションはあと 主人公の攻撃機能は必要 いろんな武器の実装はあと 1種類以上の敵が必要 いろんな攻撃するボスはあと みたいにまずつくるべきところを書いてみたりすると「明確」になるかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/59
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