[過去ログ]
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 20:31:21 ID:6EBixjFy >>46の言ってることわかってない? グラ作るより先にウディタでアクション部分1ステージ分作れるのか確認するんだぞ? 主人公操作して棒立ちの敵を攻撃する部分を最初に作ってこのツールで最後まで作れそうか確認してから素材作らないと素材作りが無駄になる可能性あるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 21:05:11 ID:01x8YLun >>51 すまん、正直わかってなかったよ なるほどね、>>46はそうゆうことを忠告してたを気付いてなかったよ 申し訳ない とりあえず操作確認してみるよ 普通の操作はアクションゲームシステムを使って試して 左右やジャンプ操作できたら メタスラのエリを使ってコマを入れてもう一回試すよ 操作も必要だけどアニメーションも必要だからね 使用するコマは 放置4コマ ×2 左右13コマ ×2 左右ジャンプ12マス ×2 左右(移動なし)しゃがみ9マス ×2 左右しゃがみ前進11マス ×2 を使ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/52
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 22:10:16 ID:kzVfeYKW >>51 言いたいことはわかるけど、1氏のここまでの書き込み内容から推定される技量に比して それはとても無理な要求をしていると思う。 スレ主がそれを作ろうとしてみて、技術的に困ったことがあったら、 それに答えてあげてやってよ。 逆に、とにかく素材が作りたいモードのときには徹底的に素材を作って、 「それを無駄にしないこと」を動機付けにプログラミングの勉強をするという 発想もあると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/54
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s