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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 01:33:23 ID:7ZCEP28p フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は 似てるようで全く違う それを混同して>>319さんの指摘するように >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/321
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 10:39:59 ID:ONtGkev4 >>321 どう違うか書かないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 11:43:14 ID:u5MV1mE/ >>321とりあえずフラッシュで言うと 既に絵がある前提で ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど 文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな 素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな こんな感じだろ http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250 むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど というかお前ら熱心に語ってるけど その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/325
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