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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 21:36:27 ID:04dqbBnb つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな? どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。 そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/300
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 05:47:59 ID:FqcYndPX そりゃ3Dにしないとなぁ 少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう 3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い 3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか でもホント、ドット絵って大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/303
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:53:12 ID:OPT1Tonu >>300 FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 この一文がややこしくしてたね >グラ仕様はちょっと適当に後で公開する 1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/319
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 17:06:13 ID:RdRhF2/X 正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う >>325のリンク先は解りやすくていいね 画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 19:35:25 ID:u5MV1mE/ いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ 2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが 現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当 最近やたらと広告見かけるこれとかな https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs >>327の言うような不自然さは確かにあるが それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない 昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/328
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