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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 18:59:06 ID:voeMXg0P http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460196267.zip pw:vip 何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/125
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:56:05 ID:O/KOOhvP >>125 早いな!そしてちゃんと歩いてる! 銃を構えたまま空中を浮いてるだけのやつとは大違いだw >>122 はい、126の通り、C#+SharpDXで作ってます。 アクションエディター、そんなものもあるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/127
130: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 03:28:45 ID:eBFercTw >>125 ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、 どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/130
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:51:24 ID:oPpn1s37 確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。 格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。 >>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。 ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/135
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:01:36 ID:C6DaTnu0 まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな >>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/137
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