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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 06:51:30 ID:eKZ+Zdau 停滞してきたみたいなので燃料投下。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip 上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 13:07:30 ID:KNELTTIA >>108 素晴らしい。 そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。 ここまで自力でできれば見通しがついてくる。 その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。 とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/109
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 00:22:10 ID:9y6OeFVv >>108 ゲ製はじめて1週間ってかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/111
114: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/04(月) 23:34:26 ID:7zTi51iK >>108 ダウンロードしてみた だいたい作るとそうゆう感じなのか 必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度 実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい 障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし 障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない この初期段階は僕もたどり着いていないから、そこ重視して調整したいところ 後はコマ数足りないとか絵に関してはカット とりあえず明日から、取り掛かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/114
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:33:25 ID:O/KOOhvP んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。 上のほうでUnityを勧めた身ですので。 沖縄うらやましいぜ! http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip pw: Poi メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。 自分では結構メタスラっぽいと思う。 カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可 ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。 (注)Unityではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/120
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:22:32 ID:CSnhsDFF >>195 ああ、自然ってそういう意味っぽいな マリオメーカー云々言ってた意味が分かった もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか ウディタで出来るか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/196
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