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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 19:30:08 ID:c1qS2jr0 メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった 昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う 報告や雑談ぐらいのスレかな けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど とりあえず挑戦してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/1
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 23:58:59 ID:2crQ2ska 本家の画像や音楽をそのまま使った 2次創作じゃなくメタスラのクローンゲームを作りたいなら そう言ってくれ。色や一部を変えてオリジナルを騙ってるのが理解できん >>1が1から打ったドット絵だったら謝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/18
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 23:14:32 ID:8BxzIDce 何にしても「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのは大きな力になる。 逆に「何となく何かゲームを作りたい」ってのは失敗しやすい。 完成品が日の目を見る事はないかもしれないが、ここの >>1 氏は応援したくなる何かがあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/57
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 01:19:31 ID:7RB7UGNO 使用ツール違うがironflagってやつが>>1の理想に近いかな? >>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ >>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる >>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど) 仕様を書くように 主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する ボタン1で攻撃、攻撃は何々 ボタン2はジャンプ、ジャンプ中に何々できて何々できない と書いてみたり 主人公の歩き機能は必要 主人公の歩きモーションはあと 主人公の攻撃機能は必要 いろんな武器の実装はあと 1種類以上の敵が必要 いろんな攻撃するボスはあと みたいにまずつくるべきところを書いてみたりすると「明確」になるかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/59
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 07:36:01 ID:KMweVn56 >>80 時代うんぬんならドット絵に見えるような3Dモデル動かして作るんじゃないか? ギルティギアが3Dだがアニメっぽく見える加工してるみたいな(聞きかじりなので違うかもしれないが) あとHDイラストで作るってMSAやMSDの広告やタイトルにいるエリやマルコみたいなやつを動かすの? いずれにしてもマルコをトレバーやギムレットみたいなやつへの書き換えでかなり時間食ってウディタ動かせてなさそうな>>1にはキツイと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/82
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 13:07:30 ID:KNELTTIA >>108 素晴らしい。 そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。 ここまで自力でできれば見通しがついてくる。 その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。 とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/109
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:41:26 ID:DAYcFhFx ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ? >>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/158
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 00:27:06 ID:2UyXclpm 制作難易度が アクションエディター>>Unity>>ウディタ なのに 逆順に挑戦とかわけわからん >>1のふりした釣り師としか思えない マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/163
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:40:11 ID:2UyXclpm >>164 >>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ 少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし >>166 ババァの説明がすごく納得がいくわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 02:10:58 ID:bOibggVi Unity は良いと思うんだけどな。 資料の数や将来性といった点での不安が少ない。 3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。 少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。 しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。 旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。 exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/169
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:04:25 ID:ADj8py/m >>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を 自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り 土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・ しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて マジで>>1氏の考えがわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/193
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:18:41 ID:hIiVBBk+ 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。 でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/200
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 08:41:02 ID:xpzPth24 >>199 のゲームも実際に動かしてみると、 「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/208
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 22:11:42 ID:aaZZp7fI >>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1 ttp://www1.axfc.net/u/3651093 pass:ypa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/227
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 01:33:16 ID:NDYZ57PV >>228 imgur の方は分からなかったが、これか? 確かに日本語の不的確さは似ている。 尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。 ----------------------------------------------- 593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2 ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか? エロとギルフェイムを除いて 611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2 なぜウディタってオワコンなのか? 理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか? 631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2 >>623 ウディタつかって有料していいでしょう ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/229
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 14:09:32 ID:b2Zf3gFF てか>>1は a = a+1 これの意味分かる? これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/237
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 14:27:55 ID:NDYZ57PV How to make a game on My Doodle Game https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY 初めて知った。 >>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/239
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 20:02:06 ID:oSRzkpH3 なんか>>227みたいに 「ちょっとやってみた」 「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる 少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/245
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:15:38 ID:1+XqIpwV >>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 02:12:15 ID:A0CTqMMH >>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/249
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 09:15:22 ID:fp0s4CIA ざっくりとまとめると 現状 ウディタで作成 ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明) 足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる) 本物のドットいじるレベル 完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし) 短期目標 1ステージざっくりと作成 素材などもざっくりと レベルは初期レベル (初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明) カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく 最終目標 メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー 素材は自作 本家なみのクオリティ メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど) ざっくりこんな感じだが まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/252
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 10:26:08 ID:xotP4EqW あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、 背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。 http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/254
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 22:58:30 ID:mkvEUjUZ 何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ >>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 01:48:53 ID:yE6d7qgI 公開せず個人で楽しむならそれもアリさね 問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと 配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し >>1が自力でその穴を埋められるとも思えん 結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/281
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:23:23 ID:1yy8E0kE http://www.spriters-resource.com/arcade/ms2/ こんくらい くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/298
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 10:45:54 ID:g15qiD/o まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない >>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/305
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:47:52 ID:qiUf808X ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。 A : 明日は雨らしいね >>1 : いや、昨日は気温20℃だったから B : 雨ってことは傘いるんじゃない? >>1 : 明日は3日だし A : 傘は出先でも買えるからいらんかな B : それもそうかな >>1 : 作る訳じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/314
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:17:06 ID:g15qiD/o >>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/316
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 17:06:13 ID:RdRhF2/X 正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う >>325のリンク先は解りやすくていいね 画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/327
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:19:25 ID:u5MV1mE/ というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか 俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/332
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:57:33 ID:u5MV1mE/ 炎上商法ってことか? いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:10:54 ID:p8DNxxqR 別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/336
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:58:14 ID:Mh82Ajdt えぇ!!>>1が絵を担当するの?! 何かしらのデザイン画があれば見たい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/342
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:26:12 ID:u5MV1mE/ >>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい 年齢と数年後の大まかな予想とで 今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか 今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか それがわかんないといきなり製作中断になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/349
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 01:23:08 ID:XKBXA46B ID:u5MV1mE/です >>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ ネットで色々やるのは来年からがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/367
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 18:42:53 ID:XKBXA46B なんか>>1について誤解してたわ、ごめん ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね 「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ 煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/383
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 00:21:46 ID:sLpk8urJ >>332 ◎ ↑ 1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない ──────────── 有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない ──────────── 1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる ↓ × http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/387
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 02:17:45 ID:EZ7SkuNa >>389 乗り気に見えていたのなら申し訳なかった 昨夜の俺の目的は一貫している >>335や>>372から読み取ってくれ まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから ここはもう使わないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/391
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 02:46:53 ID:8D5Zjqi3 >391さんは山師さんじゃないのん? 中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね >1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って タイトルのゲームが本当に出るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/395
407: 407 [sage] 2016/05/17(火) 00:16:33 ID:TIAOHjAK >>406 おお、居たのか良かった この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な あと、>>1に習って炎上商法で行くわ その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな >>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/407
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/27(金) 19:35:36 ID:WECIB34k さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/439
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 23:51:28 ID:J768IFaX >>1が言ってる理想と投稿してる絵の実力に大きな隔たりがあるから聞いてる 無い袖は振れないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/465
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 20:14:05 ID:3E3io6Xj なんかごちゃごちゃしてきたから>>1が立てた作ったもの並べてよ 私の立てたスレはこれ、描いた絵はこれでブログはこれで、他は別人ですってさ 自分で見ろと言いたいかもしれんが今はこれも>>1だろアレも>>1だろってどんどん貼られるから>>1が一度まとめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/510
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 09:37:05 ID:sNfkDTLG 全体的に香山りかみたいな>>1だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/517
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 21:26:35 ID:tJHCAukt なんやかんや言われる原因は全て、 『成果物がない』 という事に尽きる。 ドット職人を名乗ろうと何だろうと一向に結構。 職人なり担当を名乗るなら実力を示してからそれをすべき。 「既に示してます」 あんなクマの絵だの描きかけのドット絵だの、これじゃ正直言って小学生レベルでお話にならない。 いや、下手なら下手でも良い。 下手なりに頑張っているなら誰も >>1 を責めないだろうさ。 頑張っているどころか、出てくるのは口答えの屁理屈だけで自己保身しか考えていない。 出せるものは全て出して、 「自分のレベルはこうです、これでも協力してくれる方はおりますか?」 こういう姿勢であるべき。 何も出せない? そりゃ結局、あんたが無能で何もしない、しようともしない駄目な人物だって事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/539
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 22:32:18 ID:6VWBhu4q まさに言うは易く行うは難しって感じの>>1だよね。 ふと思ったけどメタスラっぽいゲームの完成は20年後くらいに延期されるのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/609
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 01:26:52 ID:gomjDCVf >ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね とか言いつつ5レス前で自作自演してたのか 言ったことをやらないだけでなく「ウディタの素材作るよー」の件とかマジで>>1の発言はウソばかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/627
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 11:53:27 ID:7T20xkAn なんという>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/651
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 15:49:37 ID:AeWdjD6P >>1は捕虜にでもなったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 22:59:31 ID:mSO8XMza 懐かしいスレ発見 勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが 結局>>1は進学したのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/654
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 17:03:13 ID:b4i60EqT さあて夏休みだ >>1よ帰ってくるなら今だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/658
660: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/02(土) 08:18:55 ID:BaSHRTnS このスレを要約すると、こんな感じ。 (問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと ・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである ・ウディタは、RPGエディタである ・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、 少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない ・>>1はウディタでの政策経験がない 従って、>>1自身がウディタでメタスラっぽいゲームの制作は実行不可能(完)。 (問題点2)メタルスラッグの本質をドット絵に求めようとしたこと ・既製品のメタルスラッグには、膨大なアニメーションパターンのドット絵が含まれている ・>>1の作業速度では、必要数制作できる目途が立たない 従って、(以下略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/660
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