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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 11:43:14 ID:u5MV1mE/ >>321とりあえずフラッシュで言うと 既に絵がある前提で ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど 文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな 素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな こんな感じだろ http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250 むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど というかお前ら熱心に語ってるけど その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/325
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 19:35:25 ID:u5MV1mE/ いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ 2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが 現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当 最近やたらと広告見かけるこれとかな https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs >>327の言うような不自然さは確かにあるが それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない 昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/328
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:19:25 ID:u5MV1mE/ というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか 俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/332
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:57:33 ID:u5MV1mE/ 炎上商法ってことか? いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/335
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:38:53 ID:u5MV1mE/ >>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった 一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな 今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから 学習モチベーションがあがんない、もう若くないので アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/338
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:03:07 ID:u5MV1mE/ >>340俺とまったく同じ状況ではないか できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから Microsoftが全面的に推してくれればな〜 >>341 ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの? デザインってどの部分? ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと? 今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/343
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:07:33 ID:u5MV1mE/ >>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが これメタスラ用じゃないんでしょ? ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/346
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:26:12 ID:u5MV1mE/ >>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい 年齢と数年後の大まかな予想とで 今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか 今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか それがわかんないといきなり製作中断になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/349
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:48:40 ID:u5MV1mE/ 今youtubeで動画見てきたが メタスラUnityで作るなら工数見積もりは Unity師の作業は2人月ぐらい? 絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい? ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい 1週間40時間フルで入った場合ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/352
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:54:32 ID:u5MV1mE/ >>351とりあえず学生で在学中ということでいいか? 受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか? そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/355
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