[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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325(1): 2016/05/03(火)11:43 ID:u5MV1mE/(1/10) AAS
>>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな
素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
省5
328: 2016/05/03(火)19:35 ID:u5MV1mE/(2/10) AAS
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
動画リンク[YouTube]
>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
省2
332(2): 2016/05/03(火)21:19 ID:u5MV1mE/(3/10) AAS
というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが
カリスマか
335(3): 2016/05/03(火)21:57 ID:u5MV1mE/(4/10) AAS
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
338(1): 2016/05/03(火)22:38 ID:u5MV1mE/(5/10) AAS
>>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった
一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
343(1): 2016/05/03(火)23:03 ID:u5MV1mE/(6/10) AAS
>>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから
Microsoftが全面的に推してくれればな〜
>>341
ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの?
デザインってどの部分?
ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと?
省1
346(1): 2016/05/03(火)23:07 ID:u5MV1mE/(7/10) AAS
>>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ?
ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?
349(1): 2016/05/03(火)23:26 ID:u5MV1mE/(8/10) AAS
>>347>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい
年齢と数年後の大まかな予想とで
今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか
今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか
それがわかんないといきなり製作中断になるから
352: 2016/05/03(火)23:48 ID:u5MV1mE/(9/10) AAS
今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね
355(1): 2016/05/03(火)23:54 ID:u5MV1mE/(10/10) AAS
>>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか?
そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが
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