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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:48:42 ID:jg+BBVX/ http://i.imgur.com/38eU3vb.png これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う 変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/145
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:30 ID:jg+BBVX/ >>140 まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先 取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい 1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ 2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと 3.デバッグコマンドを利用する デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索 4.プログラムが動いていることを確認する コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:39 ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する プログラムは基本的に上から順に実行されていく それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される 6.変数を1ずつ増やしていく 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意 7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない ピクチャを座標0,0に表示する ピクチャを座標1,0に表示する ピクチャを座標2,0に表示する ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ 8.ピクチャコマンドを使う ピクチャコマンドには、座標という項目がある 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる 9.変数を使いピクチャを動かす 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/148
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