[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
163(1): 2016/04/11(月)00:27 ID:2UyXclpm(1/4) AAS
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない
マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
168(2): 2016/04/11(月)01:40 ID:2UyXclpm(2/4) AAS
>>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが
アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ
少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし
>>166
ババァの説明がすごく納得がいくわw
185(1): 2016/04/11(月)19:54 ID:2UyXclpm(3/4) AAS
>>183
アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw
何見てそう思ったか気になるわw
195(2): 2016/04/11(月)22:54 ID:2UyXclpm(4/4) AAS
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s