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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0 メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった 昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う 報告や雑談ぐらいのスレかな けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど とりあえず挑戦してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:08:24.25 ID:gMT6vKtA Win10になってからデフォ拡大機能のせいで どんなドット絵描いてもアンチエイリアシング×8が掛かってメチャクチャになるぞ 糞OSのせいでドット絵がまともに表示される環境が消滅した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/2
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 18:56:13.37 ID:1bcKMCRJ ゲーム開発において ○○でもできる というのと ●●向け というのは大違い。 何でもできるという言葉には - 労力さえ厭わなければ (無茶苦茶苦労する) - 処理速度が遅くても良いなら というのが含まれている。 ウディタの玄人ならやろうと思えばアクションゲームも作れる (= しかし、えらい面倒だし、最初から他のプラットフォームでやった方が良い) という事。 まず絵なんて ■ とか @ で良いから、 キャラクターを左右に動かせて、ジャンプするだけの部分を作ってみるべき。 恐らくその時点で「なんだこれ、意味分からん」となるはず。 何せウディタは RPG 用のプラットフォームであって、アクションゲームなんか作るように設計されてないのだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/46
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 06:00:21.77 ID:TKXvTrxv まず、ドット絵禁止。 メタスラはドットやろ、なんてのは無視。 HDイラストでモリモリ動かすべきだ。 2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。 画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。 というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。 万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。 http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9-s.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/80
86: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 08:47:47.54 ID:zkjABATN 後もう一つ 一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが 歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます ttp://www.spriters-resource.com/arcade/ms3/sheet/11233/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/86
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 06:51:30.43 ID:eKZ+Zdau 停滞してきたみたいなので燃料投下。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip 上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/108
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:33:25.38 ID:O/KOOhvP んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。 上のほうでUnityを勧めた身ですので。 沖縄うらやましいぜ! http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip pw: Poi メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。 自分では結構メタスラっぽいと思う。 カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可 ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。 (注)Unityではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/120
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 18:59:06.06 ID:voeMXg0P http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460196267.zip pw:vip 何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/125
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:30.91 ID:jg+BBVX/ >>140 まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先 取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい 1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ 2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと 3.デバッグコマンドを利用する デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索 4.プログラムが動いていることを確認する コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:39.49 ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する プログラムは基本的に上から順に実行されていく それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される 6.変数を1ずつ増やしていく 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意 7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない ピクチャを座標0,0に表示する ピクチャを座標1,0に表示する ピクチャを座標2,0に表示する ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ 8.ピクチャコマンドを使う ピクチャコマンドには、座標という項目がある 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる 9.変数を使いピクチャを動かす 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/148
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:41:26.18 ID:DAYcFhFx ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ? >>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/158
199: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 00:00:57.77 ID:T9wUce6y http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他) ウディタのデバッグ探してたら、 俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って ウディタでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/199
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:05:22.77 ID:SiSsy+Y9 >>199 おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw 無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w 15年?で完成するんだっけか?w 応援してるぜ!!プププw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/202
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 22:11:42.84 ID:aaZZp7fI >>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1 ttp://www1.axfc.net/u/3651093 pass:ypa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/227
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 03:26:00.01 ID:mq0nM5x0 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3] >>209 変数について全然わかっていなくて詰んでます >>210 デバッグ機能? 214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3] >>212 ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない >>213 登録サイト作ろうとして途中で逃げた プログラム適正の無い人間だよ 後年齢二桁だから安心せい 229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7] http://imgur.com/X40hlgj 少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/232
269: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/26(火) 19:06:19.93 ID:wg9JRxC9 http://fast-uploader.com/file/7017220113117/ できました >>262 答えがわからなかったので後でggりました >>263 おぉありがとうございます 色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります >>267 始めはみんなができるなら少し難しいけど 自分もできるんじゃないかなっと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/269
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 21:36:27.52 ID:04dqbBnb つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな? どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。 そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/300
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:57:33.64 ID:u5MV1mE/ 炎上商法ってことか? いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/335
348: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:14:48.96 ID:NV4c8u8M >>346 4時間以上はしましたね… http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/348
407: 407 [sage] 2016/05/17(火) 00:16:33.83 ID:TIAOHjAK >>406 おお、居たのか良かった この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な あと、>>1に習って炎上商法で行くわ その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな >>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/407
449: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 00:03:05.40 ID:O4iVFaSe >>447 絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ 投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから 割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/449
502: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/29(日) 17:25:58.04 ID:bcUBVgFX >>500 よく美術の人とかはあれはダメはやり直しってのがあるでしょ それと同じで完成した物でも削除する、それが結構あるから 前は未完成とかは出してる、今も描いてるけど、クオリティーの高い絵ほど 時間掛けて描いてて、まだ完成しないだけであってそれしかうpしてない >>501 普通のWindowsにあるペイントを使用しているよ edgeとかinkscapeとかFireaipacaとかあるけど使用していないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/502
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