[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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118(1): 2016/04/08(金)05:41:21.97 ID:c1DlZonH(1) AAS
ただの日記スレになってきたな
263(2): 227 2016/04/26(火)02:02:03.97 ID:fC7h9aOE(1) AAS
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
省12
566: 2016/07/03(日)14:17:00.97 ID:eAAWqfPI(1) AAS
15年計画の詳細はどんなんだろうか
606: 2016/09/04(日)14:28:30.97 ID:ej5WqywT(1) AAS
>>605
やりたいことリスト見ると
ユーチューバーになって楽して有名になるぞ〜ってのと同じようなものを感じるなぁ
だから面倒クセェと思ったら投げすてるし(スレ乱立など)
楽出来そうと思ったら即突撃する(企画潰した謝罪しながら別企画に参加)んだろうね
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