[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(1): 2016/03/18(金)21:59:43.91 ID:soRfSHHl(1) AAS
開発ツールの選考については、どういうゲームを作りたいのか未だつかめないけれど、
世間一般的なメタルスラッグというゲームの認識と、
スレ主のぼんやりとした願望をフルカバーできるものとして、例えば
『Visual Studio(C++)で作ります』と言っておけば、異存ないんじゃないかい?

だけど、これまでのスレ主の発言から推し量れるITスキルでは、
失礼かも知れないけれど、ウィンドウを開いて自分が書いた絵を表示させるどころか、
開発環境のインストール、レジストレーションすら難しいんじゃないかという不安がある。
省6
78: 2016/03/18(金)23:36:17.91 ID:EzM049GI(1) AAS
まともに一本完成できる力があるならプログラミング覚えるのもそれほど難しくないよ
センスがあれば小中学生だって出来る

まあ見た感じウディタ版の完成もなさそうだな
116: 2016/04/06(水)00:12:03.91 ID:NBYg6WtJ(1) AAS
(うわぁ…)
122
(2): 2016/04/09(土)15:43:53.91 ID:wR0ttISN(1/2) AAS
>>118-119
日記スレじゃないだけどな
>>120
アクションエディタだっけ
147
(5): 2016/04/10(日)13:30:30.91 ID:jg+BBVX/(2/3) AAS
>>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい

1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
 つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ

2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
 つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
省5
304
(1): 2016/05/02(月)06:22:45.91 ID:ofAZNqPQ(1) AAS
いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
368: 2016/05/04(水)01:24:51.91 ID:PSlQuc55(4/10) AAS
話を戻して
これでだいたい把握できたかな
404: 2016/05/16(月)22:13:50.91 ID:IGHpOizr(1) AAS
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
427: 2016/05/20(金)22:13:15.91 ID:CAVZo7l6(1) AAS
結局誰も何も作れないに1ペリカ
プレイヤーすらまともに動かせないだろう
471: 2016/05/29(日)01:33:23.91 ID:bcUBVgFX(3/16) AAS
>>470
他の物はあるけど、手抜きが多いよ
おーぷんのようつべを使いやすくするサイトつくるよ!スレに
結構バージョンアップ前の絵のボランティアしたり
後は遊びで絵を描いて出してる
今はコラ画像としても役割を果たしていたりするよ
556: 2016/06/28(火)01:35:55.91 ID:7tq3w+T+(1) AAS
2次創作されたことない香具師は職人名乗らない方がいいよ
581: 2016/07/30(土)22:44:33.91 ID:j8YXAkx7(1) AAS
小学生だと思ってた
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