[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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95: 2016/03/20(日)08:12:07.83 ID:w9LsYAZL(2/3) AAS
>>94
テストプレイには使わないよ
だいたい角度がわからないから、本物を使用して確かめるんだよ
後ドット絵の参考として使う
119(1): 2016/04/08(金)18:25:44.83 ID:f3c0JRv0(1) AAS
元から日記スレだからいいんじゃない?
222: 2016/04/13(水)07:42:07.83 ID:03RoWqcd(1) AAS
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
387: 2016/05/05(木)00:21:46.83 ID:sLpk8urJ(1) AAS
>>332
◎
↑
1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない
────────────
有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない
────────────
省3
407(7): 407 2016/05/17(火)00:16:33.83 ID:TIAOHjAK(1/6) AAS
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
435(1): ◆8ChE0k4soo 2016/05/27(金)15:20:26.83 ID:QuwftQ7z(1/4) AAS
>>433
合作でもなんていうか、何人とか関係ない感じ
でも最初は結構スレに来てる人多かったけど、数日には0なんだよね…
>>434
陣頭指揮と素材系を担当 っと言っても全然人来ないから
どうすればいいかなって悩んでいるところだよ
決まったことは
省5
543: 2016/06/05(日)23:26:06.83 ID:kI30qP6Q(1) AAS
職人を名乗って素人レベルのものを出したら
それはそれで叩かれると思うよ
544: 2016/06/13(月)22:01:12.83 ID:HyS9QKGN(1) AAS
今でも制作を続けてるなら
「意外と才能あるかも」「思ってた以上にしんどい」
のどちらの心境なのか知りたい
それと完成した一枚のドット絵はいつ頃公開する予定なの?
628: 2016/10/13(木)10:02:46.83 ID:zWPLNIrh(1) AAS
暗号文??
……狂ってる……w
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