[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(1): 2016/03/14(月)23:55:57.82 ID:KXF71B/8(1) AAS
アバン考えて終わりかな?
47: 2016/03/15(火)19:55:57.82 ID:COdd5dum(4/5) AAS
>>46
サイズの大きさ調整が難しいところ
下しゃがみ 上ジャンプ 左右歩く&走る
メタスラのコマ多いおかげで完全参ってるよ
一応ウディタに関しては、RPG用プラットフォームを知っててやっているよ
やはり難しいね、ただでさえ、マップチップもどうするか考えたけど
RPG設定のおかげで色々問題が多いね
93: 2016/03/20(日)07:06:01.82 ID:w9LsYAZL(1/3) AAS
>>92
あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません
後質問スレに聞いたところ、
「キャラチップは5パターンまで行けて
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」
との回答がありましたので現在検討中です
130
(1): 2016/04/10(日)03:28:45.82 ID:eBFercTw(1/5) AAS
>>125
ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので
もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、
どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか?
246: 2016/04/15(金)23:51:40.82 ID:1RlSkU1Z(1) AAS
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
285: 2016/04/28(木)10:12:28.82 ID:zSPlp44l(1) AAS
cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
289: 2016/04/28(木)18:05:05.82 ID:neHDoSaH(1) AAS
cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
308: 2016/05/02(月)18:42:01.82 ID:Cxluwwew(1) AAS
その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
350: 2016/05/03(火)23:28:53.82 ID:Mh82Ajdt(3/3) AAS
>メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね

努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。

画像リンク[jpg]:fast-uploader.com
518
(1): まとめ 2016/05/30(月)10:47:55.82 ID:gowsScbM(1/2) AAS
【作者サイト】

暇人制作者?のブログ
外部リンク:metaldox.blog.jp
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【2ちゃんねる】

【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について
2chスレ:gamedev
省19
575
(1): 2016/07/05(火)21:42:29.82 ID:z+qhlfzl(1) AAS
重箱で騒動ってどういう意味なん?
650: 2017/02/05(日)10:09:39.82 ID:UAM6/8TH(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
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