[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
9
(2): 2016/03/10(木)01:49:05.72 ID:o/+P+FqA(1) AAS
当たり前のように原作ドット絵使うのか・・
稚拙でもいいからオリジナルにしとけ
42: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/03/15(火)07:06:27.72 ID:COdd5dum(1/5) AAS
>>39-40
報告なくてすまない
けど失踪はしていないから安心してくれ
今はドット絵と格闘中だよ
>>41
忍者くんスレ?
135: 2016/04/10(日)03:51:24.72 ID:oPpn1s37(2/2) AAS
確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。

>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。
358
(1): 2016/05/04(水)00:04:09.72 ID:XKBXA46B(1/4) AAS
>>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
386: 2016/05/04(水)22:21:55.72 ID:eq0rWl1w(1) AAS
>>384
とりあえずコテ付けようぜ
408
(2): 407 2016/05/17(火)00:50:31.72 ID:TIAOHjAK(2/6) AAS
別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として
スケジュールもちゃんと切らない
あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする

とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして
絵描いたり設定考えたりするわ
他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか
430
(1): 2016/05/26(木)17:39:30.72 ID:5MMSGH5C(1) AAS
メタルスライムになって勇者から逃げるゲームのが面白そう

味方モンスを盾に逃走経路を確保
世間体ゲージの減少を避けつつ、田舎の実家まで逃走するのが目的
454
(2): 2016/05/28(土)01:15:44.72 ID:U3jVvDwq(1) AAS
1が書いたというか描こうとした2つの絵はこれか?

ドット絵が上手く描けない件について [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:illustrator

画像リンク[png]:i.imgur.com
631
(1): 2016/10/13(木)11:21:23.72 ID:+M60DY1s(2/2) AAS
>>630
別物って気付かなったよ
ここで言っても信用性のが理由に叩いて、嘘乙で言われてお終いと思うから
結局無意味に近いからね、詳細な情報がほしいのなら
解読するといいんじゃないかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s