[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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37: 2016/03/12(土)23:35:23.60 ID:QRubfheN(6/7) AAS
とりあえず最初は、タイトル画面の前ってなんていうかわからないけど
それ作るよ
76(1): 2016/03/18(金)23:17:09.60 ID:HCVrjOCH(1) AAS
外人のFLASHロックマン真似してFLASHで作ればいいんじゃまいか
198: 2016/04/11(月)23:56:16.60 ID:rKErqQH0(2/2) AAS
>>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの
プランナーって何をするんだ?
322: 2016/05/03(火)01:36:35.60 ID:/A2t+JhP(1) AAS
知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
328: 2016/05/03(火)19:35:25.60 ID:u5MV1mE/(2/10) AAS
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
動画リンク[YouTube]
>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
省2
340(2): 2016/05/03(火)22:47:28.60 ID:p8DNxxqR(4/7) AAS
UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
373(1): 2016/05/04(水)02:39:11.60 ID:XUv96y3z(1/2) AAS
中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど
プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?
メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)
でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
394(1): 2016/05/05(木)21:21:55.60 ID:XGKbVv2c(1) AAS
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ
418(1): 2016/05/17(火)16:53:52.60 ID:3hEOV5Yz(1/2) AAS
なんだこのスレまじでメタスラ作るつもりなん?
469: 2016/05/29(日)01:23:56.60 ID:bcUBVgFX(2/16) AAS
>>468
口だけ上級者にはわからないかもね
486(1): 2016/05/29(日)12:51:23.60 ID:3E3io6Xj(1/2) AAS
>>457で喧嘩売るようなこと言われた人だけど
メタスラ風ゲーム作ります!グラ自作します!と言ったあとに
原作改変と色違いと別ゲーの絵出されたら
前二つで判断するだろw
それともアンダーテール風にここまでいけるならメタスラ風もこのくらいいけると判断しろってか?w
しかも>>449で絵を2つ程投稿してますとあるから
>>8 、>>14、>>25辺りのこと言ってるかと思ったが違うのかよw
529(1): 2016/05/30(月)20:11:23.60 ID:QmcagQmm(1) AAS
あれで職人と認められたと言ってるのがやばい
570: 2016/07/04(月)01:58:44.60 ID:XD43bdXN(1) AAS
15年計画で4ヶ月経過ってことは全体の1/45、すなわち2.2%以上の時間を既に無駄にしたってことか
580(1): 2016/07/30(土)22:43:48.60 ID:N5DNsJ0a(1) AAS
>>575
今更ながら調べてみたけど他所でトラブルを起こしてた模様
一つのスレに279レスしてたりですごいな
URL貼るとNG出るからタイトル名
ニコニコ(仮)みたいなサイトつくるよ@おーぷんVIP part6(仮)
604(1): 2016/08/31(水)23:34:16.60 ID:zgjqhQs8(1) AAS
エンブレム描いて何するつもりなんだ?
まさかこれがキャラクターじゃないよな?
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