[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(2): 2016/04/28(木)08:07:16.58 ID:hSgky+l5(1) AAS
プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。

英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない

ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
292
(1): 2016/04/29(金)22:54:17.58 ID:s4CFTOCt(1) AAS
完成したら売るの?
298
(1): 2016/05/01(日)20:23:23.58 ID:1yy8E0kE(1) AAS
外部リンク:www.spriters-resource.com
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
393: 2016/05/05(木)09:30:59.58 ID:GemYIwjO(1) AAS
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
409
(1): 2016/05/17(火)01:56:53.58 ID:cRs334R4(1) AAS
くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい
528
(1): 2016/05/30(月)19:41:52.58 ID:HsaclWtS(1) AAS
これ実はむっちゃ天才なんじゃね?
高次元すぎて俺らには理解できないってだけで
マジで完成が楽しみになってきたぞ
いや完成しても高レベルすぎて操作すら出来ないかもしれないけど

とりあえず人集めるんなら場所は選んだほうがいい
こんな低レベルな場所じゃ、君の考えに理解を示せる人はいないからね
582: 2016/08/01(月)01:52:02.58 ID:KUXZMjcc(1) AAS
jukubox発展路線
外部リンク:gotanda.xyz

こんな話なのか。
587: 2016/08/28(日)13:57:46.58 ID:Rt9Awlwe(1) AAS
>>584
そんなものでも出してくれると思っている時点で……
貴方が優しいいい人だと分かります
643
(1): 2016/10/23(日)13:59:27.58 ID:yBYWufOr(1/2) AAS
>>642
すでにドット絵一枚出てるんだよな…
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