[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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55: 2016/03/16(水)23:02:48.57 ID:01x8YLun(3/3) AAS
>>53-54
「メタルスラッグのようなゲーム」とはどうゆうものか
メタルスラッグみたいに魅力的な鬼畜なゲームを作りたい
しかしそのままだと面白くないからそこに個人のプレイで
ステルスしながらやったりとか、
そのままコマンドーみたいに大暴れする感じのメタルスラッグ風のゲームにしたい
少し文章おかしいけどこんな感じだね
省7
70
(1): 2016/03/18(金)07:39:01.57 ID:eO6hGs81(1) AAS
ふりーむ ゲーム ツールでググれ
日本語のアクションゲームエディターあるだろ

ウディタはキツイ言われながらツール調べ直したりオススメ聞いたりしないのがよくわからん
117
(1): 2016/04/08(金)01:05:54.57 ID:3VDNhmfp(1) AAS
来週、沖縄に行くことになったので
しばらく掲示板に来れなくなりました
しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため
旅行中でも少し勉強します

(教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや)
165: 2016/04/11(月)00:56:23.57 ID:uXQx9NM0(1/3) AAS
UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
206
(1): 2016/04/12(火)02:02:02.57 ID:SSvs4LAX(1) AAS
くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
268: 2016/04/26(火)17:26:57.57 ID:dfbYA5C1(1/2) AAS
>>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ

でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても
でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ
444
(1): 2016/05/27(金)22:39:52.57 ID:WECIB34k(2/3) AAS
>>442
同レベルの奇跡の巡り会いを期待したがやっぱり同一人物か

>>435の指揮と素材うんぬん発言見てると
僕ちんの言う通りにプログラムやりたいって人いないかなぁチラッチラッってずっと待ってるんだろうなぁと思う

そしてやろうかなって人がでてもふわふわな妄想展開するせいで逃げられるとw
503
(1): 2016/05/29(日)17:32:00.57 ID:JgP2ct/Z(1) AAS
>>502
時間かけて完成させた作品もクオリティ低いよw
どんまいw
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