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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 23:34:03.52 ID:5mMMdhVJ どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ? マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/217
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 02:12:15.52 ID:A0CTqMMH >>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/249
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 09:36:16.52 ID:sSVzkpnS >>283 いや、プログラミング言語に関しては例えば cpp、java、cs、obj_c、js、php あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。 多国語というか日本語内の方言に近い。 jsから他へは少し難しいかも。 ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/284
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:54:12.52 ID:JxFW60b5 メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか 外注したら幾らくらいになるのか想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/296
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 21:36:27.52 ID:04dqbBnb つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな? どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。 そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/300
341: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 22:53:01.52 ID:NV4c8u8M >>338 ウディタ関係なく、なんと言いますか、 僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが もしよければ一緒にやりませんか? >>339 メタスラっぽいゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/341
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