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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 15:48:18.49 ID:O/KOOhvP ダウンロード&報告ありがとうございます。 なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/123
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:46:39.49 ID:oPpn1s37 アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。 正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/133
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:39.49 ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する プログラムは基本的に上から順に実行されていく それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される 6.変数を1ずつ増やしていく 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意 7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない ピクチャを座標0,0に表示する ピクチャを座標1,0に表示する ピクチャを座標2,0に表示する ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ 8.ピクチャコマンドを使う ピクチャコマンドには、座標という項目がある 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる 9.変数を使いピクチャを動かす 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/148
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 05:44:49.49 ID:dNqmePCN それどころかペイントすら起動したことないんだろ。 頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。 0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。 それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。 黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/251
295: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 20:21:15.49 ID:kALQ+tSC >>294 いや、私はただ趣味でやりたいだけなので 「人に認められる」ことしたい訳じゃないので まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/295
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 03:58:42.49 ID:FHVinseN メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/301
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:54:39.49 ID:QiZAhoBI >>311 フラッシュを念頭に置いてたのか 俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前 しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが >>313 なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/315
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 21:58:17.49 ID:Dxgy6Ezn 見てるなら指摘されてるブログの文字化けくらい直せよ 毎度毎度言い訳ばかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/624
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