[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
83: 2016/03/19(土)07:36:32.43 ID:NfaZCaPD(1) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
まともに画像一つも貼れない人に言われても困るのでは。
それサムネイル。
102(1): 2016/03/21(月)14:32:37.43 ID:35EiLZbC(1) AAS
全然上手くいきませんって言い方から察すると思うけどこいつが言ってんのはアクション以前の問題だからね
この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません
ぐらいのやつ
108(5): 2016/03/27(日)06:51:30.43 ID:eKZ+Zdau(1/2) AAS
停滞してきたみたいなので燃料投下。
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
258(1): 2016/04/24(日)05:18:45.43 ID:SqNYrp86(1) AAS
沖縄から帰ってきたのか。
275: 2016/04/26(火)22:40:11.43 ID:DhkgLCi4(1) AAS
>>269
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす
省4
294(1): 2016/04/30(土)15:56:25.43 ID:608j685O(1) AAS
ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
324: 2016/05/03(火)10:39:59.43 ID:ONtGkev4(2/2) AAS
>>321
どう違うか書かないと…
385: 2016/05/04(水)21:51:11.43 ID:rS3m/D/a(1) AAS
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
515: 2016/05/30(月)05:37:04.43 ID:nF4q4xe+(1) AAS
ここまで実質的な動き無し、と
559: 2016/06/29(水)21:42:34.43 ID:f7U4Bcvg(1) AAS
職人て言葉をなぜか神格化してんだな。
職人は単なる作業員。創造主とかとは違う。
仕事を淡々と事も無げに事務的にこなすから職人であって、偉いわけでも尊いわけでも何でもない。
そうした名誉名声を拭い去った日本人特有の謙虚な思考から出る呼び名だ。
マスターではなくマイスター。
567(1): 2016/07/03(日)17:22:07.43 ID:gF6qHdDt(1) AAS
1〜14年 言い訳ばかりして無為に過ごす
15年目 頑張る
たぶんこんな感じ
当然、完成はしない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s