[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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8(2): 2016/03/09(水)21:57:11.40 ID:p9v6GAl8(2/2) AAS
Windows10についてのドット絵がどうなるかわからないけど
とりあえずストーリーに関しては、
7の後の壊滅したゴミの島から数週間後
新たに敵と思える団体?を発見、大量のロボット兵器と戦わせる感じ
一応カラーとしては原作とは違う感じにしてある
外部リンク:imgur.com
77: 2016/03/18(金)23:26:04.40 ID:qp45Vwma(2/2) AAS
移動するジャンプする穴に落ちる弾を撃つ敵を倒す敵に倒されると2Dactの基本ならC++でもunityでもすぐ作れるけどウディタではこの基本機能すら実装できる気がしない
152(1): 2016/04/10(日)18:42:43.40 ID:3K1kXz2Y(1) AAS
>>151
>>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど
239(2): 2016/04/15(金)14:27:55.40 ID:NDYZ57PV(3/3) AAS
How to make a game on My Doodle Game
動画リンク[YouTube]
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
353(1): 2016/05/03(火)23:51:22.40 ID:p8DNxxqR(6/7) AAS
田舎に小さな家建ちそうだな
369(1): 2016/05/04(水)01:25:48.40 ID:Nb48hL4y(2/2) AAS
流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
449(4): 2016/05/28(土)00:03:05.40 ID:O4iVFaSe(1/6) AAS
>>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ
メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ
投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ
トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから
割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?
641(1): 2016/10/23(日)00:45:37.40 ID:Zn0sOdAE(1) AAS
う〜ん横スクロールで2人同時プレイに爆発が派手なエフェクト
1ステージ作るのだけでも半年掛かりそうドット絵だけでも
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