[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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4: 2016/03/08(火)21:36:55.37 ID:c1qS2jr0(2/2) AAS
>>2
なんだって
これじゃあまともにドット絵も入れることが困難になってきたよ
34
(1): 2016/03/12(土)13:22:55.37 ID:k2nAbsiz(1) AAS
ゲームシステムまるまる権利に引っかかることはない
例えばFFのATBみたいな部分的な要素で権利を取られてることはある
最近だと無双の猛将伝ディスク入替とかイナズマイレブンの操作部分とか
裁判沙汰まで行った

システム要素が「名前付き」で「宣伝」に使われたり、マネしたくなったりという
目立つパーツなら一応調べたほうがいいけど
既存のゲームで同じことやってるレベルなら気にしなくていい
省1
46
(3): 2016/03/15(火)18:56:13.37 ID:1bcKMCRJ(1) AAS
ゲーム開発において
○○でもできる というのと ●●向け
というのは大違い。

何でもできるという言葉には

- 労力さえ厭わなければ (無茶苦茶苦労する)
- 処理速度が遅くても良いなら

というのが含まれている。
省7
106: 2016/03/22(火)21:24:16.37 ID:oK93rgfp(1) AAS
>>105
なるほど、だいたいわかったよ
一応公式サイトでも見て、もう一回試してみるよ
209
(1): 2016/04/12(火)12:02:17.37 ID:WrD2qHx4(1/3) AAS
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
532: 2016/05/30(月)22:21:59.37 ID:W47w1Qa9(6/6) AAS
>>527
トリップが偶然同じってこともあるから予想だよ予想
>>528
場所は好きに決めるよ
>>529
そうゆう決心が付いただけで今の絵全部未完成だし
君も言うこともわかるよ、うん
省5
546
(1): 2016/06/15(水)22:08:04.37 ID:zXOiJ+Uw(1) AAS
もう一方でやってる共同制作ゲームの開発期間5〜6年も長いよね
一本に絞って短縮すればいいのに
563: 2016/07/02(土)02:31:11.37 ID:9pcIyUQ3(1) AAS
流石に1000枚超えてないとおかしいだろ
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