[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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24: 2016/03/11(金)22:19:39.26 ID:2s8w4s6C(1) AAS
WXGAしか持ってない貧乏人のたわ言はマジ勘弁
144: 2016/04/10(日)12:20:16.26 ID:C6DaTnu0(4/4) AAS
操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
195(2): 2016/04/11(月)22:54:49.26 ID:2UyXclpm(4/4) AAS
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
218: 2016/04/12(火)23:36:49.26 ID:Ai4/py1n(1) AAS
勢いに乗って踊んなくていいから
516(1): 2016/05/30(月)06:32:32.26 ID:W47w1Qa9(1/6) AAS
>>513
だから、実力証明すれば職人名乗っていいだろう
それにハンドルネームしたって、個人の自由
個人の自由だから、「わかってるけどいい名前ないから」
証明すれば、またそのハンドルネームを使ってもいいでしょう
585: 2016/08/26(金)22:58:44.26 ID:rIdnMSFU(1) AAS
ドット絵職人を名乗ってるんだから文章だけってことはないでしょ
8月末ギリギリまで発表を遅らせてるし、それなりの枚数は出してくるはず…
616: 2016/10/04(火)23:40:23.26 ID:d8pZ0y9A(1) AAS
沢山の「アレやりますコレやります」の報告だけで、どれもその後が謎すぎる。
延期したドット絵公表も今月末までにはやると言ってるがどうなることやら…
635: [SAGE] 2016/10/14(金)22:36:20.26 ID:NQrUO4rC(1) AAS
ウデでメタスラなんて作れるのかマリオの再現でさえ無理見たいなこと言われているし
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