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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 22:13:55.18 ID:S9m25V09 こんな無能でも「作りたい」という感情が 俺らと同じ次元にあると錯覚しててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/15
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 22:53:13.18 ID:SszYgy5F TRPG?ぬるい国産ゲーはやるなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/115
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 11:41:05.18 ID:sc/m6Vo7 初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります キャラの表示ってどうやるんですか? 初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります 上に撃つのってどうやるんですか? ってぐらい無謀だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/143
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:41:26.18 ID:DAYcFhFx ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ? >>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/158
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 01:41:46.18 ID:8oRdPgXb メタスラ君の自慢の作品は>>348だろ? まず銃持ってる絵だけど本家のドットの改変、途中からオリジナルで描こうとしたけどまともに描けず立ち絵すら描けず断念(これでドット絵職人とか言ってるのがマジで笑えるw) 熊は人の絵よりマシだが色少なくて立体感無いし小学生でもかけそうなシンプルなデザイン過ぎてこれでドヤられてもコメントに困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/472
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