[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
44: 2016/03/15(火)16:17:38.16 ID:COdd5dum(2/5) AAS
>>43
ウディタなら何でもできるって書き込みあったから
メタスラっぽいのもできるんじゃないかなって思ってウディタでやってるからな…
とりあえず色々見たけど動画で「ウディタでやってみたかったこと」とか
フリーゲーム「Wraith」とか見て、メタスラみたいな物でも作れると思う
51(2): 2016/03/16(水)20:31:21.16 ID:6EBixjFy(1) AAS
>>46の言ってることわかってない?
グラ作るより先にウディタでアクション部分1ステージ分作れるのか確認するんだぞ?
主人公操作して棒立ちの敵を攻撃する部分を最初に作ってこのツールで最後まで作れそうか確認してから素材作らないと素材作りが無駄になる可能性あるからさ
223: 2016/04/13(水)19:48:02.16 ID:KzW5obe1(1) AAS
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
456(2): 2016/05/28(土)01:23:14.16 ID:Vy2tzUbN(1) AAS
>>454
二枚目はそう悪くないな
509(1): 2016/05/29(日)19:25:04.16 ID:opyhg3Sg(3/3) AAS
ものすごく当てずっぽうなケースですら、三度の偶然が重なるのはこの確率。
偶然 (50%) x 偶然 (50%) x 偶然 (50%)
この全てが外れる確率は 12.5%
極めて疑わしい偶然であればこのようになる。
偶然 (90%) x 偶然 (90%) x 偶然 (90%)
この全てが外れる確率は 0.9%
複数の「偶然」が重なる確率は極めて 0 に近い。
545: 2016/06/14(火)23:15:28.16 ID:jfZC6Kbd(1) AAS
15年計画みたいだから2〜3年後じゃね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s