[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(1): 2016/03/12(土)02:09:08.05 ID:QRubfheN(2/7) AAS
>>26
ゲーム部分か
メタルスラッグは味方捕虜の解放や敵軍の殲滅、秘密兵器を破壊
システムは1ステージに1時間の制限時間とコンテニューとスコア
後弾の弾数やボムの弾数もあるからな
ボスステージだと背景は無限ループがあるからな結構やることが多いな
174: 2016/04/11(月)08:17:49.05 ID:bOibggVi(3/3) AAS
>>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。

でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。
HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。
(元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない)

ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。
凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。
262
(1): 2016/04/25(月)22:05:43.05 ID:XgstBZfc(1) AAS
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?
286: 2016/04/28(木)12:49:10.05 ID:h1hBopbx(1) AAS
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
外部リンク:www.4gamer.net
364: 2016/05/04(水)00:51:57.05 ID:Nb48hL4y(1/2) AAS
この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
630
(1): 2016/10/13(木)10:40:21.05 ID:NV0ni93k(1/2) AAS
文字化けと暗号化はまったく別物だぞ
文字化けさせて言い訳に暗号とか言わないでください
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