[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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49(1): 2016/03/15(火)23:49:53.04 ID:VGOb7qFO(2/2) AAS
言いたかったことが全部46に書かれてた。
さらにググったらウディタ用の
「アクションゲームシステム改(当たり判定付き)」コモン(アドオン?)なんてものもあるのね。
当たり判定と大きいキャラの描画がキモかな
(1キャラ=1マスならいいけど)
177(1): 2016/04/11(月)12:28:03.04 ID:iTwimeFZ(1) AAS
>>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
じゃあウディタもアウトじゃねーかw
>>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ
スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう
>(クオリティーの高い作品が見当たらない)
洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな
省2
360: 2016/05/04(水)00:08:00.04 ID:PSlQuc55(2/10) AAS
>>358
毎日引きこもりって訳でもない
今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり
女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ
361(1): 2016/05/04(水)00:12:18.04 ID:EQ0qgrCk(1) AAS
別に女子の有無とか聞いてないんすけど
502(3): 2016/05/29(日)17:25:58.04 ID:bcUBVgFX(13/16) AAS
>>500
よく美術の人とかはあれはダメはやり直しってのがあるでしょ
それと同じで完成した物でも削除する、それが結構あるから
前は未完成とかは出してる、今も描いてるけど、クオリティーの高い絵ほど
時間掛けて描いてて、まだ完成しないだけであってそれしかうpしてない
>>501
普通のWindowsにあるペイントを使用しているよ
省1
551(1): 2016/06/26(日)22:21:55.04 ID:S+O5ncLn(1) AAS
>>550
アイコンひとつ描けない素材だけで頼ってる人達はゲーム作れるのですがそれは…
565: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/07/02(土)14:31:06.04 ID:4Ncfqqyg(2/2) AAS
失礼、オープンに使ってた名前を付けたまましてしまいました
626(1): 2016/10/13(木)00:39:09.04 ID:A2UDH1EO(1/2) AAS
>>625
まさかとはおもうが>>618を自分で書いたら
文字化けの文章解読する流れになると思ったってことじゃないよね?
まぁいいやとりあえずツイッターにあげたらしいエンブレムのURLと>>614はやったのかどうかだけおせーて
648: 2016/11/24(木)23:02:28.04 ID:GMIa4NBh(1) AAS
このスレ結局どうするの?
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