[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
100
(1): 2016/03/21(月)12:48:59.03 ID:lsEusa+R(1) AAS
ウディタわからんからそれがどの類の質問か知らんけど
ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ
169
(2): 2016/04/11(月)02:10:58.03 ID:bOibggVi(1/3) AAS
Unity は良いと思うんだけどな。

資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。

しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。

旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
省2
245: 2016/04/15(金)20:02:06.03 ID:oSRzkpH3(2/2) AAS
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
>>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
367
(1): 2016/05/04(水)01:23:08.03 ID:XKBXA46B(2/4) AAS
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
410
(1): 2016/05/17(火)01:57:42.03 ID:L0VoflDH(1) AAS
まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな
533
(1): 2016/05/31(火)09:44:15.03 ID:6csFPCsT(1) AAS
いちいち反応せず、頑張って成果物を出した方がいいよ
と言っても、大言壮語気味の1には難しいかもしれないが
それは自己責任(厳しい言い方すれば自業自得)だから、頑張ってスキルを研け
537: 2016/05/31(火)21:02:44.03 ID:8jR+WH75(1) AAS
トリップ解析で思ったんだが
大規模分散処理系で事前にキーとトリの全パターン解析済みのbigdata用DBを用意しとけば2日でキー特定は可能かもしれん
800テラくらいか
637: 2016/10/15(土)21:05:38.03 ID:OmhmjpL6(1) AAS
>ウディタ
開始早々3月から言われ続けてた事だけど、やっと理解して変更したのか

重箱騒動とかいうヤツのスレが荒れた流れは確認してないが
ここを見てるだけで理由がわかる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s