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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 19:47:18.01 ID:V5KjI9mt >日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった えっ? どんなのあるか調べてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/63
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 17:47:23.01 ID:+A6m0AOr ウディタにはひとつの画像を分割して表示する機能がついていて、 ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる http://i.imgur.com/3Ke9GTw.jpg 例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える 複数の歩行グラを繋げた画像を用意する →繋げた数で分割してピクチャで表示する →エフェクトの自動パターン切替にピクチャ番号と分割数ぶち込む 催促した身だから答えるけど公式サイトの説明書見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/105
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:24:33.01 ID:MuVj3wZj 初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど 意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/160
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:15:36.01 ID:+vP5alrm Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/228
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 03:26:00.01 ID:mq0nM5x0 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3] >>209 変数について全然わかっていなくて詰んでます >>210 デバッグ機能? 214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3] >>212 ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない >>213 登録サイト作ろうとして途中で逃げた プログラム適正の無い人間だよ 後年齢二桁だから安心せい 229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7] http://imgur.com/X40hlgj 少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/232
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:15:21.01 ID:922seXq6 スレ進める必要性ないだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/247
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 05:06:34.01 ID:qiUf808X >>299 こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/302
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 02:04:24.01 ID:WgbqUQS7 左右どちらかから光が当たっていると仮定して、 12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、 影の方向が全く逆になってしまう。 結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、 対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/323
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:26:12.01 ID:u5MV1mE/ >>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい 年齢と数年後の大まかな予想とで 今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか 今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか それがわかんないといきなり製作中断になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/349
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/09(月) 22:23:10.01 ID:AxXnVkqT 動画制作を始めたら 無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/402
414: 407 [sage] 2016/05/17(火) 09:11:44.01 ID:TIAOHjAK >>413 了解しました!やらかさないようにきおつけます! お互い頑張りましょう(^-^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/414
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/27(金) 22:19:03.01 ID:JN5rLBtL >>441 あまり笑わせないで欲しい。 どうしたらこんな解釈ができるのかが謎。 > 66 :ドット絵職人◆foZdalefEs :2016/05/21(土)02:31:44 ID:Zsp(主) × > >>50 > なるほど、一応ウディタはC+言語に近い物ですが > 大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/443
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 12:07:34.01 ID:AeaS/OAL これが所謂マルチスレッド処理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/484
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 18:31:49.01 ID:cbmmXboe クローンゲームは大量にあるのにな 課金ゲーとは言えメタスラDの2500万DLって 国内だとパズドラクラスだしこれも時代の流れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/652
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