RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

449: 183(トリップ略) 2016/10/08(土)10:32 ID:FpgwLBfT(1) AAS
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。
450: 183(トリップ略) 2016/10/11(火)00:36 ID:m0I9cVBd(1) AAS
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/11(火)02:32 ID:G8PAr1DT(1) AAS
早くシナリオ完成しないかな………
452: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/12(水)00:27 ID:c0yfi1ui(1/2) AAS
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。

1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/12(水)00:58 ID:c0yfi1ui(2/2) AAS
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
省1
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)20:59 ID:AHrtbq+g(1/4) AAS
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…
455
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)22:25 ID:AHrtbq+g(2/4) AAS
シナリオが来た……
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)23:15 ID:AHrtbq+g(3/4) AAS
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)23:37 ID:AHrtbq+g(4/4) AAS
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)00:01 ID:RtLeUVTx(1/3) AAS
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)00:32 ID:RtLeUVTx(2/3) AAS
oh...あと8時間もかかるやん
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)05:07 ID:RtLeUVTx(3/3) AAS
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!
461: 2016/10/15(土)11:09 ID:OOn9Cq+M(1) AAS
シナリオがきたんじゃなかったの?
462: 183(トリップ略) 2016/10/17(月)01:53 ID:Hcfz55n6(1) AAS
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。

1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
省1
463
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/18(火)02:03 ID:RwCUovy5(1/2) AAS
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
省4
464: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/18(火)02:04 ID:RwCUovy5(2/2) AAS
>>463
パスは1234です!
465: 183(トリップ略) 2016/10/24(月)00:57 ID:+Sbuj1fL(1) AAS
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466: 183(トリップ略) 2016/10/25(火)01:35 ID:6F8DRyFM(1) AAS
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
省5
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:42 ID:TFohO/bd(1/2) AAS
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:51 ID:TFohO/bd(2/2) AAS
桃太郎
画像リンク[png]:blog-imgs-95.fc2.com
469: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:48 ID:rrdIPilP(1/3) AAS
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
省2
470: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:51 ID:rrdIPilP(2/3) AAS
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:52 ID:rrdIPilP(3/3) AAS
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
472: 2016/10/31(月)13:48 ID:MvqxaowU(1) AAS
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473: 2016/10/31(月)19:47 ID:zGcqUkrf(1) AAS
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/31(月)19:50 ID:Q8+EQlwC(1) AAS
気にせず使ってください^^
475: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/07(月)00:29 ID:pg/+NxQO(1/2) AAS
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。
476: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/07(月)01:32 ID:pg/+NxQO(2/2) AAS
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
外部リンク:fast-uploader.com
477: 183(トリップ略) 2016/11/13(日)22:26 ID:Mi1WKPms(1) AAS
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478: 183(トリップ略) 2016/11/15(火)00:26 ID:FPkMluKx(1) AAS
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
省2
479: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/16(水)01:49 ID:u8X83ZWY(1/2) AAS
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
外部リンク:fast-uploader.com
480: 183(トリップ略) 2016/11/16(水)02:45 ID:u8X83ZWY(2/2) AAS
パスは1234です
481: 183(トリップ略) 2016/11/21(月)01:08 ID:dzmQet0j(1) AAS
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/22(火)00:48 ID:CDFR8WQ+(1) AAS
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:14 ID:+Nk2DGUM(1/3) AAS
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:50 ID:+Nk2DGUM(2/3) AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
省2
485: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:52 ID:+Nk2DGUM(3/3) AAS
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486: 183(トリップ略) 2016/11/28(月)01:02 ID:m9O19aOF(1) AAS
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/29(火)00:18 ID:sxARGGVF(1) AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
488
(1): 2016/11/29(火)06:11 ID:ZzdCaROY(1) AAS
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/11/29(火)20:58 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
490: 2016/11/29(火)21:21 ID:E/BTdYZa(1) AAS
ウディタの勉強でもすれば?
491: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/30(水)21:25 ID:64unh+e2(1) AAS
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/04(日)23:22 ID:p33cmlg4(1) AAS
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した

敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
省3
493: 183(トリップ略) 2016/12/12(月)16:57 ID:iX1nlpLw(1) AAS
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494: 183(トリップ略) 2016/12/14(水)00:43 ID:BVEcOppQ(1) AAS
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495
(3): 183(トリップ略) 2016/12/15(木)00:44 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
省7
496: 183(トリップ略) 2016/12/19(月)01:38 ID:RloJ6wBm(1) AAS
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497: 2016/12/19(月)22:03 ID:tQsPCETd(1) AAS
着実に進んでるな
498: 183(トリップ略) 2016/12/20(火)01:10 ID:k1VPnK7h(1) AAS
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499: 183(トリップ略) 2016/12/21(水)02:28 ID:0SB7W6+U(1) AAS
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500: 2016/12/21(水)19:08 ID:g/ttlX9u(1) AAS
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:53 ID:DnpBpGnj(1/2) AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
省3
502: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:56 ID:DnpBpGnj(2/2) AAS
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503: 183(トリップ略) 2016/12/31(土)23:50 ID:j0FvUsVr(1) AAS
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/12/31(土)23:59 ID:P3YehIyc(1) AAS
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:01 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:08 ID:NBoh2kuH(2/2) AAS
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします
507
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/04(水)01:08 ID:qQIiIx+V(1) AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
省1
508: 2017/01/06(金)09:32 ID:91kE0xby(1) AAS
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/10(火)00:47 ID:LASI/lyc(1) AAS
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/11(水)00:03 ID:7W7nUGH4(1) AAS
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:54 ID:tdTY0YWe(1/2) AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
省8
512: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:58 ID:tdTY0YWe(2/2) AAS
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/30(月)01:17 ID:4G/x6Eeb(1) AAS
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/31(火)01:06 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
515: 2017/02/05(日)10:09 ID:2FjOGI55(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
516: 183(トリップ略) 2017/02/06(月)00:27 ID:iNQm3tDV(1) AAS
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
517: 183(トリップ略) 2017/02/08(水)08:39 ID:zYZ8atXF(1) AAS
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
518
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/08(水)22:47 ID:b/NPJdyY(1) AAS
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....
519: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)01:17 ID:5DfLBZyw(1/2) AAS
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!

今日中にもう一回来ます。
520: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)02:15 ID:5DfLBZyw(2/2) AAS
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
省1
521: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/12(日)23:59 ID:E9slZUMG(1) AAS
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
省2
522
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/13(月)00:12 ID:mZwzq54q(1) AAS
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:57 ID:5ksyG0HS(1/2) AAS
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
524: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:58 ID:5ksyG0HS(2/2) AAS
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
525
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:39 ID:JLR0GLDX(1/2) AAS
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…
526
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:42 ID:JLR0GLDX(2/2) AAS
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527: 2017/02/24(金)08:22 ID:PtXWsTFo(1) AAS
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528: 2017/02/24(金)13:01 ID:MEBahvf3(1) AAS
外部リンク:ofo.jp
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/24(金)19:34 ID:MTRaAxXx(1) AAS
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
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