RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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368: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)22:04 ID:REtZWu/1(1/4) AAS
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
369: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)22:13 ID:REtZWu/1(2/4) AAS
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない
370
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:13 ID:kxRRxLmA(1/5) AAS
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
省15
371
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:19 ID:kxRRxLmA(2/5) AAS
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
372
(1): ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:25 ID:REtZWu/1(3/4) AAS
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
373: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:26 ID:kxRRxLmA(3/5) AAS
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
374
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:29 ID:kxRRxLmA(4/5) AAS
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
375: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:33 ID:REtZWu/1(4/4) AAS
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
376
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:51 ID:kxRRxLmA(5/5) AAS
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
377
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:02 ID:czhvaIkV(1/3) AAS
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
378
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:11 ID:Z6wKadKE(1/10) AAS
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
省1
379
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:12 ID:Z6wKadKE(2/10) AAS
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。
380: ◆fntesZ4RB. 2016/08/15(月)01:30 ID:8GvC7N5T(1/2) AAS
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?
381
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:44 ID:Z6wKadKE(3/10) AAS
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
382: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:48 ID:Z6wKadKE(4/10) AAS
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
外部リンク[html]:tkool.jp

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:58 ID:czhvaIkV(2/3) AAS
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
384
(1): 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:25 ID:Z6wKadKE(5/10) AAS
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
385
(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)02:35 ID:czhvaIkV(3/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に
386: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:56 ID:Z6wKadKE(6/10) AAS
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。

354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。
387: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)03:01 ID:Z6wKadKE(7/10) AAS
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!
388: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)06:40 ID:Z6wKadKE(8/10) AAS
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。
389
(1): 2016/08/15(月)08:33 ID:8GvC7N5T(2/2) AAS
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
390
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:32 ID:Z6wKadKE(9/10) AAS
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
省1
391: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:41 ID:Z6wKadKE(10/10) AAS
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
392
(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1) AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
外部リンク[html]:www.dotup.org
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
省1
393: 2016/08/16(火)06:53 ID:VhoV5iTa(1) AAS
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
394: 2016/08/16(火)08:38 ID:35ZXzCzg(1) AAS
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1) AAS
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
省9
396: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/17(水)00:55 ID:TtuKVp12(1) AAS
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397: 354 2016/08/20(土)00:36 ID:jKqnSThv(1) AAS
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
省1
398: 183(トリップ略) 2016/08/20(土)02:57 ID:CEvWVVzj(1) AAS
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/21(日)22:19 ID:g1xd9ZMo(1) AAS
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
400: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1) AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
外部リンク[html]:www.dotup.org
401: 2016/08/25(木)01:17 ID:z10Opo1E(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
402
(1): 2016/08/25(木)01:24 ID:z10Opo1E(2/2) AAS
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
外部リンク:fast-uploader.com
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
外部リンク:fast-uploader.com
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13 ID:idRK9fnn(1) AAS
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)00:34 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
省4
405
(1): 183(トリップ略) 2016/08/27(土)00:40 ID:MNbKEmI8(2/3) AAS
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
407: 183(トリップ略) 2016/08/29(月)00:16 ID:LCGVgffb(1) AAS
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408: 354 2016/09/01(木)00:31 ID:DBpnojPp(1) AAS
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
外部リンク:fast-uploader.com
安直に頭増やしただけだけど
409: 2016/09/01(木)17:24 ID:elm+ngob(1/2) AAS
てst
410: 2016/09/01(木)17:31 ID:elm+ngob(2/2) AAS
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

外部リンク:fast-uploader.com

PASS → 2ch
411: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/03(土)16:45 ID:1JXMKCwD(1) AAS
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。
412: 2016/09/03(土)16:49 ID:P4v94zfp(1) AAS
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
413
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/05(月)01:00 ID:1T+SaWpJ(1/2) AAS
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

外部リンク:fast-uploader.com

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
省7
414: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)01:34 ID:1T+SaWpJ(2/2) AAS
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
415: 2016/09/05(月)12:02 ID:svRRppJg(1/2) AAS
PASSわからんぜぇ
416: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)19:18 ID:7v/F6lxg(1) AAS
パスごめんなさい!
1234
です
417: 2016/09/05(月)21:42 ID:svRRppJg(2/2) AAS
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
418: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1) AAS
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
外部リンク[html]:www.dotup.org
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:52 ID:OS3vFB1X(1/3) AAS
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:57 ID:OS3vFB1X(2/3) AAS
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org

こんな感じ
422: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/07(水)23:41 ID:gJG7c25m(1) AAS
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:37 ID:Zc+wLUoX(1/3) AAS
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
省3
424: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:40 ID:Zc+wLUoX(2/3) AAS
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
425: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:42 ID:Zc+wLUoX(3/3) AAS
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!
426
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/11(日)23:25 ID:UXUNIsVs(1) AAS
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1) AAS
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
外部リンク[html]:www.dotup.org
428: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)00:17 ID:odzykOfX(1/3) AAS
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:41 ID:odzykOfX(2/3) AAS
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
省3
430: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:46 ID:odzykOfX(3/3) AAS
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431
(1): 2016/09/22(木)22:14 ID:qGEGjvCo(1) AAS
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)
432
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/23(金)04:31 ID:+BIzLdBK(1) AAS
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/24(土)01:14 ID:rhtHFfFu(1) AAS
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
434: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/25(日)23:56 ID:3GYBFzJ6(1) AAS
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。

>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
省2
435
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/26(月)01:25 ID:MDYqIKcR(1) AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
省5
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/26(月)04:25 ID:iuEfKV2v(1) AAS
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437: 183(トリップ略) 2016/09/26(月)19:27 ID:jOyvBPsz(1) AAS
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
省5
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/27(火)20:25 ID:WzbJeUhW(1) AAS
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439: 2016/09/28(水)20:40 ID:LrA4NuyR(1) AAS
そんなサークルどこで見つけたんだ
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)03:39 ID:y/QZ0eCX(1/3) AAS
フリームだよ
441: 2016/09/29(木)14:47 ID:KWO7c5DK(1) AAS
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)18:51 ID:y/QZ0eCX(2/3) AAS
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)19:06 ID:y/QZ0eCX(3/3) AAS
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/01(土)04:04 ID:p5Md12ed(1) AAS
やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:50 ID:fnPPdO5K(1/3) AAS
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。

183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
省5
446: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:52 ID:fnPPdO5K(2/3) AAS
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:53 ID:fnPPdO5K(3/3) AAS
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448: 2016/10/07(金)22:34 ID:C7fkMa3w(1) AAS
エロ絵は描かないっつーの!
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あと 311 レスあります
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