RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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77
(5): ジャイアントスイング 2016/02/26(金)14:19 ID:mfZSZGjb(1) AAS
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
画像リンク[png]:up3.karinto.in
こいつ主人公でオナシャス
127
(1): ジャイアントスイング 2016/03/04(金)19:49 ID:UFVuTn5q(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんなんでよければ大量生産するゾ
156: 2016/03/09(水)00:03 ID:p9VNYbdK(1) AAS
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

画像リンク[jpg]:gazoreply.jp
191
(3): 183 2016/03/22(火)18:34 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
省1
203: 183 2016/03/27(日)01:01 ID:4LTTLtZ+(1/2) AAS
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
外部リンク[html]:www.dotup.org

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
省1
207
(1): 183 2016/03/28(月)00:07 ID:T3YU8X7w(1/2) AAS
主人公のキャラチップ出来ました。
外部リンク[html]:www.dotup.org

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
211: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/29(火)02:25 ID:DXWKvD7e(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
外部リンク[html]:www.dotup.org
227: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:55 ID:yUSkNePN(2/2) AAS
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
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228: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/11(月)00:26 ID:PB6U6dlX(1) AAS
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
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241: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)12:02 ID:D2amYdGa(3/4) AAS
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
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243: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)23:55 ID:D2amYdGa(4/4) AAS
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
262: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)02:05 ID:/N+gEj/U(3/3) AAS
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
271: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/30(土)00:50 ID:85tGqGYY(1) AAS
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
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279: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/04(水)01:42 ID:LR1+kq6k(1/2) AAS
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
外部リンク[html]:light.dotup.org
290: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/10(火)00:26 ID:3EwGN5jE(1/2) AAS
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
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王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。

お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
省1
293: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/16(月)00:25 ID:OHwgQ9BS(1/2) AAS
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。

城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。

スクショ
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297: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/19(木)01:10 ID:DN7BzTmK(1) AAS
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
外部リンク[html]:www.dotup.org

シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!
省1
321: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/06(月)00:42 ID:NuoGQkUR(1) AAS
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
外部リンク[html]:www.dotup.org
325: 2016/06/08(水)21:07 ID:QSW4rk1R(1) AAS
Racing Poem Game 
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
329: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/13(月)00:54 ID:4PztPGPj(1) AAS
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
省3
330: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/19(日)21:59 ID:a6bzdVj2(1) AAS
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
外部リンク[html]:www.dotup.org

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。
331: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/27(月)01:22 ID:F5cPaYxj(1/2) AAS
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。
省3
335
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/11(月)00:17 ID:QgwKvl1I(1) AAS
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
外部リンク[html]:www.dotup.org

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
省1
338: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/24(日)23:16 ID:aEz5x5PQ(1/2) AAS
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
外部リンク[html]:light.dotup.org
352: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/10(水)01:31 ID:SNCjDKFy(1) AAS
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
外部リンク[html]:www.dotup.org

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
359
(3): 2016/08/11(木)15:28 ID:0BcY1VU9(1) AAS
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
省2
392
(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1) AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
外部リンク[html]:www.dotup.org
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
省1
395
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1) AAS
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
省9
400: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1) AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
外部リンク[html]:www.dotup.org
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
418: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1) AAS
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
外部リンク[html]:www.dotup.org
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org

こんな感じ
427: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1) AAS
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
外部リンク[html]:www.dotup.org
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:51 ID:TFohO/bd(2/2) AAS
桃太郎
画像リンク[png]:blog-imgs-95.fc2.com
469: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:48 ID:rrdIPilP(1/3) AAS
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
省2
515: 2017/02/05(日)10:09 ID:2FjOGI55(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
523: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:57 ID:5ksyG0HS(1/2) AAS
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
553
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)02:26 ID:erhxjgEC(1/3) AAS
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
554: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:26 ID:erhxjgEC(2/3) AAS
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
557
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:23 ID:LaM1b5Wf(1/2) AAS
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
701: 183 ◆X6FYV4HNHg 2019/02/11(月)22:28 ID:w3gq+aVo(1) AAS
生存報告
応援感謝です。1さんお元気そうで何よりです
マップチップ(隣の城の開かない大きな扉)を作り直しました
外部リンク[html]:dotup.org
扉の正面に立てるようにしたので、絨毯も敷きなおしました
720: 183 ◆X6FYV4HNHg 2019/12/01(日)21:22 ID:7bwl0dcv(1) AAS
しばらく進捗報告のみで失礼します
道具屋のおねーさんのドット絵を追加(正面のみ)
外部リンク[html]:dotup.org
737: 183 ◆X6FYV4HNHg 2020/07/28(火)23:20 ID:+wmINF/U(2/2) AAS
1さん応募されてるのですね。良い縁があることを祈っています
しかしツクール、スペック不足はつらいですね……

住人1のキャラチップを打ちました
スクショ、passは1234
外部リンク[html]:dotup.org
738: 183 ◆X6FYV4HNHg 2020/07/31(金)18:42 ID:GTgpXyKE(1) AAS
住人2のキャラチップを作りました。
住人はあと一人と子どもを打ちます。キャラチップ予定、2人数え損ねてたので8でなく10でした。
さくさくやります。

pass:1234
外部リンク[html]:dotup.org
741: 183 ◆X6FYV4HNHg 2021/01/27(水)17:33 ID:JZFb9Bek(1) AAS
お疲れ様です。
半年経ってしまった。生きております。

隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。
金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234
外部リンク[html]:dotup.org

キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3
子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。
省2
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