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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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28: 20 [sage] 2016/01/22(金) 07:41:41.27 ID:RxbT58Ov >>25 その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね 個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう >>26 大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました 長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした だからアセットも基本使わないでやりたい派 人にゲーム公開したことないんで、とにかくゲームとして(完成させて)公開できるものを作れるようになりたい >>27 クオリティも大事だけど、まずゲームが面白くないとダメかなって思ってる Unityなら差し替えは簡単だから、そこはまったり考えようかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/28
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 00:41:15.27 ID:RCXqK+Sx >>71 SSですかー戦闘実装できたらとってみますね! よかったら弟子さんのスレも教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/72
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 00:32:56.27 ID:ano0dngW ただこの方法だと結局Switch分でどのコマンドのインスタンスを生成するか書かないといけない気がするから気持ち悪いしなんか効率が悪い気がしてるんですよね。 現状たたかうをクリックするとの文字列を取得してswitch文でコマンド決定してるから変わらないんですが 今後コマンドが増えるたびにそのswitch文がどんどん増えること考えると他にいい方法がないか考えないとなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/110
140: 弟子 [sage] 2018/04/10(火) 22:31:01.27 ID:8BJfaZs5 無理しないで、マイペースでいきまっしょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/140
181: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 22:07:16.27 ID:5yfA+B1Y 何をやってるかというと、オンラインでそれぞれの機体を表示してるのだけど 本来なら自分と相手で2つ表示されるのよ それを自分のは透明にすることで、あたかも1つのオブジェクトを操作しているように見せてるの アルファ値をいじるとわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/181
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