[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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1(4): 2016/01/06(水)21:53 ID:coXhTMmW(1/4) AAS
何かアイディアとかあったら教えてほしいんや
177: 弟子 2020/05/16(土)14:31 ID:5yfA+B1Y(1/5) AAS
そりゃまぁエラーは一個一個潰していくしかないなぁ
自分はエラーなら調べて試してって出来るからまだましだけど
作ってるものを何回もテストしてると飽きてきたりだんだんつまらないと思ってきてモチベが下がる
そんなときはやる気出るまで他のことやる
仕事じゃないし無理してやることもね
178(1): 弟子 2020/05/16(土)19:27 ID:5yfA+B1Y(2/5) AAS
>>176
ちなみにサンプルのは動きましたかな?
179: 167 2020/05/16(土)20:03 ID:FwgeP7VQ(2/2) AAS
>>178
エラーはでませんが再生ボタン押しても三角出てこないですね
180: 弟子 2020/05/16(土)22:04 ID:5yfA+B1Y(3/5) AAS
ジフ画像見ての通りで、2つクライアントを、起動しないと、でません
一つだ、確認するには
カラーの部分的はコメントしてください
181: 弟子 2020/05/16(土)22:07 ID:5yfA+B1Y(4/5) AAS
何をやってるかというと、オンラインでそれぞれの機体を表示してるのだけど
本来なら自分と相手で2つ表示されるのよ
それを自分のは透明にすることで、あたかも1つのオブジェクトを操作しているように見せてるの
アルファ値をいじるとわかります
182: 弟子 2020/05/16(土)22:08 ID:5yfA+B1Y(5/5) AAS
これの元は公式戦のチュートリアルですので
そちらをやるといいかな
ただチュートリアルは3デーなのでそこらは変えてね
183: 167 2020/05/17(日)23:56 ID:J9VQt9RE(1) AAS
外部リンク[html]:doc-api.photonengine.com
ここにあるvoid PhotonView.TransferOwnershipを使って出来ないかと思ってたんです。
まずはじめに入室した順に1,2,3・・・とActorNumberをつけることにしました。
public override void OnJoinedRoom()
{
Room myroom = PhotonNetwork.CurrentRoom;
Photon.Realtime.Player player = PhotonNetwork.LocalPlayer;
省6
184: 弟子 2020/05/18(月)07:08 ID:CvMgWlTy(1/5) AAS
オーナーシップについてはサンプル作る際には使い方がよくわからんかったので権利をRPC でやりとりしたんだけど
次のとこにやり方っぽいの書いてあったからちと試して見ます
外部リンク:doc.photonengine.com
オンラインは特に初心者じゃなくても難しいんだけど、まずは紙にどういう処理の流れになるのかを書き出すと良いかと
185(1): 弟子 2020/05/18(月)13:21 ID:CvMgWlTy(2/5) AAS
とりあえずOnwerShipを使った方法でサンプル作成してみました
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
パッケージなのでPhotonを取り込んだ後にインポートしてください
前回は2つobject作成したけど今回は一つのみで出来ました
かなり進歩した感じです
ただ、マニュアルに「OnOwnershipRequest()はシーン/ゲーム内で1回のみにする必要があります。」って書いてあるのが気にはなるんだけど
とりあえず何回クリックしても問題は今のところない感じかなぁ・・・
186: 弟子 2020/05/18(月)13:26 ID:CvMgWlTy(3/5) AAS
動きはこんな感じ
外部リンク:imgur.com
今回は一つのみなので、クライアント一つでも表示はされます
テストするには2つ立ち上げないと意味ないけど
ちなみに、片方が破棄されると残った方が自動でマスターになるようですね
これは便利
187: 弟子 2020/05/18(月)13:28 ID:CvMgWlTy(4/5) AAS
考察すると
今回のonwer変更はphotonView.RequestOwnership();で行っているので、上述のは関係ないかもしれない
公式のサンプルから「public void OnOwnershipRequest(object[] viewAndPlayer)」を付けてはいるけど
この関数は呼ばれてないようなので、気にする必要ないかもしれませんね
188(1): 弟子 2020/05/18(月)22:52 ID:CvMgWlTy(5/5) AAS
>>185
パスは前と同じで1234
189(1): 2020/05/23(土)17:30 ID:ELJggPk9(1) AAS
自分で完全オリジナルはきつい。
先人のファミコンやスーファミやPSとかのレトロゲーをコピ…ていうと聞こえ悪いから、オマージュしたような感じで作ったらいいよ。
できるだけ自分の要素とか入れたらいな。
GBAのエレベーターアクションなんてのもいま作り直しても面白いだろう。
あと、UnityのGit(Source Tree)でプロジェクト管理するとき、除外リストってこれでいいんかな?
画像リンク[png]:i.imgur.com
いろいろイグノアリスト見てくと全部微妙に異なってるから。
190(1): 167 2020/05/23(土)19:50 ID:76mQTDTa(1) AAS
>>188
仕事が立て込んでまして、落着いたら見させていただきます、ありがとうございます。
191: 弟子 2020/05/24(日)10:48 ID:zqUCyho6(1/4) AAS
>>189
git やらんからわからんけど、不具合出てないならそれでいいんでないか
>>190
この時期に忙しいのは良いことまずはリアル優先です
192(1): 弟子 2020/05/24(日)10:50 ID:zqUCyho6(2/4) AAS
ただプログラムって少しでも離れると、あれなんだっけ?ってなるから
5分でも時間あれば、エディタ立ち上げてソース見るだけでもやっとくといいよ
193(1): 2020/05/24(日)20:12 ID:Xv6S3d+G(1) AAS
ユニティー厨が最近湧いてんのかw
あれではプログラムの腕は錆付くだろ
プログラムできんやつが使うツールだな
194: 167 2020/05/24(日)20:40 ID:qz+4cn15(1) AAS
>>192
今自分で書いたコード見返してましたが、まさにそれでした。何をするためにコードを書いてる途中だったか分からなくなってる。
それで作ってもらったサンプルを見るためにpun2インポートしてappidも入れて、packageをインポートしてpc用にビルドしたんですが何も出てこない。
このOwnerLancherとDisCntrlとPlayCntrlを眺めれば分かってくるかもですかね!?
195: 弟子 2020/05/24(日)21:37 ID:zqUCyho6(3/4) AAS
設定値でシーンが規定値になってるかもなので、インポートしたのの中にシーンあるのでそれを設定してね
とりまシーンクリックで見れると思います
196: 弟子 2020/05/24(日)21:39 ID:zqUCyho6(4/4) AAS
>>193
最近じゃなくて、ずっとだよ
しかもここunity スレだから
ってunity スレきて何言ってんのぷぷ
197: 167 2020/05/27(水)20:03 ID:+x6oE8qU(1) AAS
色々忘れてて焦る…もう一回チュートリアルとかやり直します。
198: 弟子 2020/05/27(水)21:46 ID:nKxd1S4A(1) AAS
結構みんなその繰り返し
がんばるぞい!
199: 167 2020/05/28(木)19:58 ID:yHa1d6dK(1) AAS
3歩戻って2歩進んだ感じ。
プログラミングって孤独との戦いな気がしてきた。もちろん分からないことを教えてほしいけどエラーが治らない!ってのを誰かと共有したい。
200: 弟子 2020/05/29(金)01:56 ID:dtJQrirS(1) AAS
とりあえずエラーを、書くといいよ
201: 2020/06/16(火)19:56 ID:MlUmZOEQ(1/2) AAS
初心者スレ>>709のトリプルタップなんですが
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202: 2020/06/16(火)19:59 ID:MlUmZOEQ(2/2) AAS
初心者スレ>>709のトリプルタップなんですが
このコードを使って
2タップ3タップそれぞれの指示を出すには
どういう形になるのでしょうか
サンプル教えてください
お願いします
203: 弟子 2020/06/16(火)21:01 ID:wovWHCaz(1/2) AAS
チェックカウントの関数で、スイッチ文で定義するといいかと思うよ
プリントされるでしょ
204(1): 弟子 2020/06/16(火)21:07 ID:wovWHCaz(2/2) AAS
void CheckCount()
{
print(clickCount);
clickCount = 0;
}
ここでプリントしてるから、clickCountを判定にして
switch (clickCount)
省6
205: 2020/06/17(水)08:44 ID:cnJYapmD(1) AAS
>>204
ありがとうございます
クリック判定はなんとかできたみたいなんですが
インターバル処理みたいのが必要ですよね
206: 弟子 2020/06/17(水)08:57 ID:g/ocbutF(1/2) AAS
インターバル?
具体的にはどんな?
207(1): 弟子 2020/06/17(水)09:03 ID:g/ocbutF(2/2) AAS
ちなみに現状は最終クリックから0.3秒の間隔で確認しているので
その前に判定したいとか?
208: 2020/06/18(木)08:52 ID:ZWC38E3l(1/2) AAS
>>207
すいませんなんか変な勘違いをしてました
いろいろ試したところ、switch構文でダブルとトリプルの判定ができました!
ただ、ダブルタップ後、トリプルタップをするまでのほんの少しの間に
ダブルの方の動作が起きかけて、トリプルタップでトリプルの動作になるといった感じです。
ちなみにこのTapTimeを使う場合、これにどう加えればトリプル判定ができるのでしょうか
両方マスターしておきたいので教えてください。
省22
209(1): 弟子 2020/06/18(木)10:40 ID:HhOkrLW+(1/4) AAS
>ただ、ダブルタップ後、トリプルタップをするまでのほんの少しの間に
ん?Switch文の関数に行った時には確定なのでこのような動きはないはずだけど
ちょっとそこの部分見せて見てください
210: 弟子 2020/06/18(木)10:42 ID:HhOkrLW+(2/4) AAS
んでそのスクリプトは次のような感じかなぁ
改行多くてのせれないから絵ね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
211: 2020/06/18(木)18:55 ID:ZWC38E3l(2/2) AAS
>>209
こんな感じです
void TouchCheck(){
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
CancelInvoke();
Invoke("CheckCount", 0.3f);
省16
212(1): 弟子 2020/06/18(木)19:39 ID:HhOkrLW+(3/4) AAS
void CheckCount()
{
print(clickCount);
clickCount = 0;
}
ここでプリントしてるからここにSwith文を入れるよ
こんな感じ
省11
213: 弟子 2020/06/18(木)19:54 ID:HhOkrLW+(4/4) AAS
もし、ChangeSize (true);この処理が遅くて次のクリックを拾ってしまうという感じだったら
この処理中はクリックさせないとか制御するといいかと思います
214: 2020/06/19(金)07:56 ID:3EIr5H17(1/2) AAS
>>212
ありがとうございます
switch、TapTime両方ともできました
これでいろいろ応用できそうです
215(1): 弟子 2020/06/19(金)08:33 ID:Wr4Wd/jw(1/3) AAS
それはよかった
また何か困った事かあれば気軽に書き込みしてね
216: 2020/06/19(金)12:35 ID:b2JS2xrv(1) AAS
【白血病】 汚染土の上で園児を遊ばせている保育園
2chスレ:baby
BEアイコン:1oc9a.png
217(2): 2020/06/19(金)21:35 ID:3EIr5H17(2/2) AAS
>>215
さっそく困ったことが起きてしまいました。
シーン1で2タップ3タップを行ってて、
シーン2に行った後にシーン1に戻ると、
なぜか2タップ3タップができなくなってしまいます。
シーン1では複数のカメラを使ってる関係で
シーンの移動には普通のCanvasのボタンではなく、
省4
218: くまじょ 2020/06/19(金)21:52 ID:qJtZB/g0(1) AAS
デバッグすればいいんでないの
いつもならこの変数の値がこうなっていてif文を通過するけど
おかしくなってるときはこのif文が通過しないとか調べられないのかなあ
調べられないのなら仕方ないけど
頑張ってね
219: 弟子 2020/06/19(金)22:25 ID:Wr4Wd/jw(2/3) AAS
シーンを移動すると読み込まれて新たにオブジェクト等が生成されて動くのよ
しかしシーン移動には追加移動があってそれだと既にある所に追加される
どういう、移動を行ってるかのコードが分からないので的確には答えられないよ
コード載せるか、一番いいのはパッケージにして白猫とかに上げてくれれば確認出来ます
何にせよコード見ないと何とも言えません
220: 弟子 2020/06/19(金)22:29 ID:Wr4Wd/jw(3/3) AAS
通常は
ゲーム開始→シーン1→シーン2
この場合はちゃんとタップできる
シーン2→シーン1
これでタップ出来ない
であるならば、シーン2からの遷移がおかしいと推測出来るけど、具体的2どえなってるかこちらでは見えないからアドバイス出来ないよ
221: 2020/06/20(土)01:45 ID:LTBNbvLd(1) AAS
初心者によくあるシーンを移動して戻ってきたら直前の状態が維持されると思い込んでるパターンじゃないのか
シンプルな実装ならシーンは読み込むたびにリセットされるぞ
222: 217 2020/06/23(火)07:54 ID:v+lde/qB(1/2) AAS
ありがとうございます。
色々調べたのですがまだダメです。
シーン2→シーン1に移るときには
SceneManager.LoadScene("シーン1");
を使ってるので、シーン2は破棄されているはずなのですが、
シーン2から再生スタートして
シーン2→シーン1移動後は、
省2
223: 217 2020/06/23(火)08:36 ID:v+lde/qB(2/2) AAS
シーン1でもシーン2でもInvokeを使った処理をしてます
2タップ3タップのスクリプトは
Invokeを使ってないTime.deltaTimeの方でもダメなので
Invokeだけの問題ではなく、時間処理関連がおかしくなるみたいです。
224(1): 2020/06/23(火)08:59 ID:VmEpDOpx(1/2) AAS
横から失礼。
タップ部はクリアできたのでしょうか?
まずは遷移をタップではなく、ボタンを3つ用意して、遷移がキチンと成り立つか確認するといいと思います。
おっしゃってるように、ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。
225(1): 弟子 2020/06/23(火)10:13 ID:bqoQds5b(1/8) AAS
とりま、遷移移動やってみたけど特に問題なかったよ
検証する場合には、コードを最小限にするといいよ
遷移用のクリックコードは
画像リンク[png]:i.gyazo.com
シーンは
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これを、2つめのは三角を表示してある
省5
226(1): 弟子 2020/06/23(火)10:46 ID:bqoQds5b(2/8) AAS
>>224
>タップ部はクリアできたのでしょうか?
214に出来たって書いてるよ、読んでないのかな
横からくるなら読み返してから書こうね
あとコードも載せてるから自身で検証してから色々と意見言おう
そうじゃないとほんとに 失礼 な話だよ
レスも熟知してないなんて、話になりません。
227: 弟子 2020/06/23(火)11:00 ID:bqoQds5b(3/8) AAS
気になるのは
>複数のカメラを使ってる関係
EventTriggerでクリックするという事は、カメラにRaicaster付けてると思うけど
それが無効になってる可能性もあるのかな
まずは、カメラ一つでやってみるといいかな
228: 弟子 2020/06/23(火)11:01 ID:bqoQds5b(4/8) AAS
すまんね、君のコードが見えない為に、色々と予想でしか書けないのだよ
だから解決までに時間がかかってしまうのだ
本当に解決したいなら、コードをアップしてくれれば一発解決なんだよね
229: 2020/06/23(火)12:06 ID:VmEpDOpx(2/2) AAS
>>226
本当に完了しているか確認しただけなのだがね。
その上でデバッグをと思ったが、まあどうぞ。割り込まれたくないならそういってくれ。
230: 弟子 2020/06/23(火)12:28 ID:bqoQds5b(5/8) AAS
あのね
初心者スレからわざわざこっちに誘導したのよ
こういう七紙がうざいからね
今まで全く出てこなかったのにレスが増えるとこういう七紙が湧いてくるんだよなぁ
ほんと七紙ってうざっ
231: 2020/06/23(火)13:08 ID:kJi7Q44W(1/3) AAS
人に教えようという気概があるのに、いきなり失礼だとかうざとか使いなさんな、人格疑われたらもったいないぞ。
232: 2020/06/23(火)13:09 ID:kJi7Q44W(2/3) AAS
あら、idかわっちまった。
233: 弟子 2020/06/23(火)18:55 ID:bqoQds5b(6/8) AAS
別に選挙に出るわけでもないし人格などどうでもいいんだけど、もともとは
横から失礼といいつつ、締めで「話しになりません」とかの上から目線の方が人格的にどうなのかと思うけどね
ましてや自分でコード上げない検証しないってんなら尚更でしょ
それに何故かこの使われてなかったスレなのにそこに湧いてくるってなのもね
まぁホント七紙っていうのは不思議な生き物だわ
234: 2020/06/23(火)20:00 ID:kJi7Q44W(3/3) AAS
君が他のスレで叩かれたのは見てきてるよ。
それでもめげずに初心者指南してるのは立派だが、だからといって見ていないと決め付けるはいかがなものか、いや、あれしきでそこまで荒んでるのかい?
それに本人がivokeやtimeでスパゲティになってるようだから、熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい?
なんで人格から選挙の話になるんだw
ちょっとアレ入ってるのか?
235: 弟子 2020/06/23(火)21:15 ID:bqoQds5b(7/8) AAS
アレって何かな?
しっかしオレのファン多いなwww
質問に関係ないの好きだね
コードの話なら歓迎なんだが
まぁ名無しだからしょーがないかw
236: 弟子 2020/06/23(火)21:31 ID:bqoQds5b(8/8) AAS
ついでに言うと
>熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい?
んで
>ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。
んじゃ熟知しているあなたに、ivoke、おそらくinvokeだと思うけど
消滅の時、どう動くのか書いてあげればいいんじゃないの?
なんで、話になりません って突き放したような言い方なのかねぇ
省8
237(1): 2020/06/24(水)08:01 ID:QrxPQpfr(1/2) AAS
もう顔出さないとか言ってたあの時の話はだいぶ滅入ってたんだね。
ここには俺1人しかきてないから大丈夫だよ。人格攻撃や暴言とかしないから。
ivokeの件は、おっしゃるように誤字するぐらい知らないからに決まってます。だから自分に向けても含めて、話にならないと言ったのですよ。これはわかりにくくてすまんかったね。
裏で動く処理はデバッグではわかりにくくする要因の一つだから、本人も怪しんでるから切り離してやるべきだよ。
本人は動くものを望んで入ると思うが、コードを渡してハイ終わりはまた次の相談が出るからね。
問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…これは人によるから、ソースアップされたらスルーしてるよ、現に何も言ってなかったでしょ?w
238: 弟子 2020/06/24(水)08:13 ID:wt31zZvI(1/5) AAS
昔ベーマガという雑誌があってだ
そこには必ずやゲームのソースがのってたのだよ
で何も知識もないその頃の読者たちは必死でそれをパソコンに打ち込んで実行するのだよ
そういう動くコードを、さらに改造して知識を深めて行って最終的に自分で1から作れるようになるのさ
239(1): 弟子 2020/06/24(水)08:39 ID:wt31zZvI(2/5) AAS
>>237
> 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…
完全に僕とはスタンスが違うので、それやりたいなら自分でスレ建てればいいよ
わざわざ人が質問スレから誘導してきたのにでしゃばってまでやりたいというのがわからんが
あ、このスレあなたが作ったんであれば、私が出ていくから後はしっかり最後まで面倒見てね
どうします?
240(1): 2020/06/24(水)09:02 ID:LHtPCiJZ(1/3) AAS
>>225
ありがとうございます。
このパッケージで試したら移動後も問題なくタップ検知しました。
ということは
自分のシーン2の方のスクリプトに問題があるということですが、
LoadSceneで他のシーンをロードしても影響が残るってことは
シーン2で使ってるタップ関係以外の
省4
241: 2020/06/24(水)10:38 ID:QrxPQpfr(2/2) AAS
>>239
ベーマガなんて懐かしいものをw
そんなの出さなくたって通じてるよ、君も書いてるでしょ、よく読まずに諭すなんて 失礼 な話だってw
それに、ほら弟子、あ弟子の弟子になるのかな?ソースが動いたってレスくれてるじゃないか、完了したみたいだけど。さすがにそこからは踏み込めないよw
242: 弟子 2020/06/24(水)11:31 ID:wt31zZvI(3/5) AAS
>>240
うーん、全体が見えないので何とも
objectにクリック設定しているって事なのでカメラからのRaycaster関係かなって気がするけど
原因究明には、最小限のコードにしてみる事です
あとは、今回のちゃんと動いてるパッケージにそちらの欲しい機能を追加していく感じかなぁ
なんにせよ全体が見えないからねぇ
243(1): 弟子 2020/06/24(水)11:43 ID:wt31zZvI(4/5) AAS
>それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね
んーと、シーンのDestroy?
ちなみにUnloadする場合、非同期なのでシーンのUnloadをまって処理するとかの場合には
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレの44あたりにやり方書いてあるので、参考にしてみて
2chスレ:gamedev
244(2): 2020/06/24(水)21:49 ID:LHtPCiJZ(2/3) AAS
>>243
検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと
シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。
調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、
Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに
この影響がなくなるような方法はないでしょうか
245: 2020/06/24(水)21:51 ID:LHtPCiJZ(3/3) AAS
>>244は
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 1;」
の間違いです。
246: 弟子 2020/06/24(水)22:00 ID:wt31zZvI(5/5) AAS
単純に考えると、シーン2で変更してるなら、シーン1に行く前に戻せばいいような気がします
ちょっと検討つかずで検証コード書けないからまた、明日にでも考えるけど
なにか参考になる、コードある?
(今は酔ってるのでこのあとは寝る)
247: 2020/06/25(木)00:21 ID:wwm4yt+D(1) AAS
Time.timeScale = 0の時に中断したりデストローイして
0になりっぱなしになってんじゃね?
248(1): くまじょ 2020/06/25(木)10:35 ID:HXIUvOl4(1) AAS
色々勉強になるなあ
初心者の俺には知らないことや難しいことばかり
>>244
それはタイムスケールを0に変えたままダブルクリック等は普通に動作させたいのか?
タイムスケールが0だと時間が進まないから時間経過でシングルダブルトリプルを区別することが出来ないと推測
ググったら
タイムスケールに影響されないのがあった
省3
249: 弟子 2020/06/25(木)10:39 ID:kYETgQeL(1/3) AAS
一応TimeScaleについては公式に説明あるので参考までに
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
250: 弟子 2020/06/25(木)10:43 ID:kYETgQeL(2/3) AAS
くまじょさん、せっかく色々と書いてくれるのはありがたいけど
相手は初心者なので、推測じゃなくて、自身で検証してくれるといいかと
その上で書いてもらえるとみんな幸せになれると思う
じゃなきゃ混乱の元に
251(1): 弟子 2020/06/25(木)19:31 ID:kYETgQeL(3/3) AAS
検証してみた
public void BtScale0()
{
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
省10
252(1): 2020/06/25(木)22:51 ID:VUtd4Pqo(1) AAS
>>248>>251
いろいろ試したところ、
シーン2で使ってる「Time.timeScale = 0;」をそのままにして
シーン2からシーン1に移動するときに
一緒に「Time.timeScale = 1;」をしたところ、
シーン1で不具合が起きませんでした。
「Time.timeScale = 0;」はシーンをまたいで
省2
253: 2020/06/25(木)23:02 ID:zBD2mxRN(1) AAS
0だとゲーム内の時間とFlexUpdateが完全に止まるから、
物理やtweenや時間を使ったエフェクトが一切利かなくなるはず
254: 弟子 2020/06/26(金)08:00 ID:tKrNJp2d(1) AAS
>>252
単純なのはシーン1のstartにtimescale=1をかいておくとシーンが増えて戻し忘れがなくなるかな
とりあえず解決っぽいので良かったです
255: 弟子 2020/07/29(水)10:48 ID:dVlkZpMQ(1) AAS
10日からわんういーく
今度はランキング入れたいな
256: 弟子 2020/08/07(金)12:28 ID:44ntxl1X(1) AAS
さてどんなお題かなぁ
前回は密、時事的にいくと自粛とかgotoとかか?
作りにくいぞ
257: 弟子 2020/08/11(火)22:34 ID:4Ol4zZ9A(1) AAS
ヤバい、1week の、続々作ってるよねーつぃったー勢すごいわ
弟子はやっとアイディアが固まりつつ
と言ってもショボいんだわな
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