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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 01:24:53.01 ID:/4gLTN3k そんな悩みなら一度コスティキャンのゲーム論まで戻るしかないよ でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/29
160: 弟子 [sage] 2020/05/03(日) 23:39:58.01 ID:L/sk9kZG そいえばwebgl 初めてやったが日本語が表示されないのには焦った てかビルドしてから分かる問題はやっかい これは一応1week に説明あったから良かったけど ちょっと謎の現象が出たのでチビりそうになった 明日まとめとしてツイッターにでも書いとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/160
182: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 22:08:41.01 ID:5yfA+B1Y これの元は公式戦のチュートリアルですので そちらをやるといいかな ただチュートリアルは3デーなのでそこらは変えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/182
201: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 19:56:24.01 ID:MlUmZOEQ 初心者スレ>>709のトリプルタップなんですが ad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/201
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 21:49:50.01 ID:LHtPCiJZ >>243 検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の 「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。 調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、 Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに この影響がなくなるような方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/244
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