[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
942
(2): 2016/07/05(火)18:56 ID:g9RS0JTq(1) AAS
モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して
それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
943
(1): 2016/07/05(火)23:15 ID:MVEotosh(1) AAS
>>942
MayaでBlendshape作って、
Unrealで使えるように設定して動作した。

そのアセットをfbxでExportして、
再度、Unrealに読み込むとMorphはない。

UnrealにFBXエクスポート設定がなければ無理だと思う。探した感じなさげ。

Answerhubでも外人が質問してるが解決してない。
省1
944: 942 2016/07/06(水)08:04 ID:AYuWE6ri(1) AAS
>>943
検証ありがとうございます
現状だとまだ不完全な機能だったんですね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s