[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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652
(2): 2016/04/13(水)10:53 ID:BaW274vK(1/6) AAS
ご親切に教えていただいてありがとうございます!
早速やってみたんですが、どうもうまくいきません・・・。

ゲームをプレイしてみると一応うまくいくんですが
ブレークポイントを設定すると引っかかるんです。

コンパイルしたものをプレイしてみても
ゲームクリアした後で「R」を押すとリスタートする設定になってるんですが
そこで強制シャットダウンしてしまいます。
省7
658
(1): 2016/04/13(水)11:27 ID:aTHlsRBX(1/4) AAS
>>652
ちょっと今検証できないんですが、試してほしいことがあります
SpawnActorBallの前のDelayを削除してみてください
おそらくDelayとシークエンスの仕様上、ボールがスポーンする前にバインドしようとしています
665: 2016/04/13(水)15:57 ID:aTHlsRBX(4/4) AAS
>>664
そうですね、通知する側のブループリントでイベントディスパッチャーを実装、及び呼び出しをします

っと、改めて考えると>>656で書いてくださっているOnDestroyを使えば>>652で独自のイベントディスパッチャー実装する必要なくなりますよね
ついついデフォルトであるイベントディスパッチャーって存在を忘れちゃうんですよね
なるほど、うっかりしてました
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