[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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436
(1): 2015/12/03(木)02:52 ID:v5ZOy5Ej(2/3) AAS
>>434
モーフのアニメーションの合成はまだ学習してないけど
一定時間ごとにtrueかfalseなら今の知識で2つ浮かんだ。

・SetTimerByFunctionName(ループなし)のtimeにRandomFloatInRangeを繋げて
呼ばれたFunctionの中に同じのを入れればループしてるけど非定期になる
・Tickで独自のisBlinking変数を追加してisBlinking==False && RandomFloat>0.95で
Branchすれば非定期なTrue/Falseが作れる。(Tickなので0.95はもっと上げないといけないかも。)
省2
437
(1): 2015/12/03(木)19:11 ID:S+xZRZsF(2/2) AAS
>>436
ありがとうございます
今はこんな感じでアニメーションBPの最後にDelayを使ってアニムグラフはBlend Poses by boolで制御してます。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

これだと一応思いの通り動くんですが、この後のルートに何かつけたら遅延が発生しそうで怖いんです。

試しにSetTimerByFunctionNameを使ってみたんですが、動作しませんでした・・・
省2
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