[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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302
(2): 2015/10/28(水)08:40 ID:30fU7iiq(1/3) AAS
MayaからモデルをFBXで取り込みたいんですが、バインド後のスケルタルメッシュだとスムージングされません。
こんな感じでカックカクになってしまいます。
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

一応海外も検索したんですが、インポート時の設定を変えても変化無しです。
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com

Maya側のエクスポーターの方に問題があるんでしょうか?
省2
303
(1): 2015/10/28(水)09:54 ID:WuCa8el7(1/3) AAS
>>302
まず念のために確認します
mayaからのエクスポートのときにSmoothing Groupsにチェックいれてますか?
311
(1): 2015/10/29(木)01:48 ID:Y1HZRdSR(1) AAS
>>310
バインド後、FBXに変換ののちUE4にインポートしてみました
結論から言うと腕以外はスムージングできていました
エクスポートとインポート共にドキュメントにある通りの設定でしました
念のため従法線など>>302にある設定でも試してみましたが変化はありませんでした
ただ、こちらの環境だとインポート時に「髪飾りの球3つ」と「右目」でエラーが出たので、とりあえずそれらのメッシュを削除してからの検証となりました
明日もうちょっと見てみますね
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