[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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157
(3): 2015/09/12(土)19:54 ID:H2nz2dXj(1/2) AAS
キャラクターの足元を見せないように視点に制限を付けたくて
BPをこのように繋いんでみたんですが、

画像リンク[php]:or2.mobi

これだと、角度制限を一回でも超えたら、カメラが二度と戻ってこれないです。
もう少し、良いやり方はないでしょうか?
158
(1): 2015/09/12(土)20:46 ID:Eip2i/Bk(1) AAS
>>157
そらそういう条件になってるからな
「角度が超えてたら入力無視する」、君のブループリントはそうなってる。
角度が超えてたら、超えないギリギリのとこに戻して入力は無視するか
移動後の角度が越えてたら入力無視する
とかが君のしたいことでしょう
159
(1): 157 2015/09/12(土)22:22 ID:H2nz2dXj(2/2) AAS
>>158
画像リンク[php]:or2.mobi

ありがとうございます。
上記のように繋ぎ直して
一応、やりたいことは出来ました。

若干、処理が引っかかったような感じになる時があるので、
もっと洗練されたやり方があるのかも。。。
286
(1): 2015/10/24(土)13:20 ID:YGJ8mkA8(2/4) AAS
むっちゃ亀ですけど>>53の人まだ見てたりします?
キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね
僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります

あと>>157ですが画像が見れないので何とも言えませんが
カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます
独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる
詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです
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